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评测员:扣扣
游戏全称:三国外传
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:三国 军事
开发商:昆仑万维
主运营商:昆仑在线
测试状态:内测(2012-09-27)
【游戏印象】
特色:
1、横版水墨背景令玩家的游戏过程犹如欣赏一幅幅的长轴古典画卷。
2、创新无双大招,从视觉效果以及趣味性上都让战斗体验更佳。
3、每个地图都有属于自己的故事剧情,并与任务紧密结合,恶搞式的剧情对白使得游戏过程趣味十足。
建议:
1、
可加入时装进一步增强造型上的视觉效果。
2、 装备锻造可继承原装备的强化等级。
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★★☆
创新系统:★★★★☆
游戏声效:★★★★☆
交互系统:★★★☆☆
游戏完整:★★★★☆
游戏体验:★★★★☆
推荐指数:推荐
【游戏简介】
《三国外传》是一款由北京昆仑在线网络科技有限公司研发运营并出版的一款面向中国互联网用户的多人在线横版回合制的网页游戏产品。游戏中玩家从新手村小试牛刀,为民除害开始,一步步亲身经历桃园三结义,黄巾之乱,赤壁之战等著名故事,召集众多强大的伙伴,一步一步的走向强者的巅峰,最终一统天下。
【游戏体验】
画面音效
水墨背景带出一股浓厚的中国风,玩家带着Q版角色在横版场景中移动就犹如在赏析一副长轴画卷,虽然目前人物造型只有四种,但好在每个玩家都可以携带一个自己喜爱的武将在身边,让界面上人物造型倒也不显得单一,只是依旧可以考虑加入时装进一步增强造型上的视觉效果。
三国外传的背景音乐轻缓悠扬,犹如清泉让人心情放松,游戏之余静默欣赏都不失为一种享受,战斗音乐更是令人激情澎湃。
职业创建
目前游戏中只有两个职业,猛将与智将,顾名思义,一个为战一个为法,简单易懂。造型上男性角色一个刚猛一个斯文,女性角色则是御姐与萝莉,怎么选择就看玩家自身的喜好了。
战斗系统
说到战斗系统,三国外传中可以谈的内容可不少,虽说自动战斗谈不上操作的技巧,但其中创新的无双技能倒是让人眼前一亮,倒不能说技能效果多绚丽,真跟现下一些3DRPG比起来,这效果玩家们恐怕未必看得上眼,但技能的施展方式玩家不妨多围观一下,扣扣暗自腹诽这其实就是恶搞吧,猛将把敌人挑起来往地上砸,智将的技能能把敌人卷到地球外,让人好奇后期的技能还会有什么坏招呢?
另外在战斗中玩家需要留意前后两条黄线,当敌方打败我方武将,踏过我方黄线会降低整体我方属性值,而若是我方武将打败单排敌人,踏过敌方黄线,则整体敌方降低属性值,总的来说玩家记得通过强化、兵法、占星等方式来不断提升自身战斗力,以应对越来越强的敌人。
副本体验
以推图的形式进行,副本内的剧情对白极具特色,令人时而哭笑不得,时而捧腹不已,这也让战斗过程增添了许多趣味,未通关前前我们可以在关卡下方观看一遍高手攻略,其实就是其他玩家高分通关的记录而已,关键还是在玩家对自身战斗力的提升,所谓攻略不过是让玩家对阵法的布局有所参考。
所有的关卡通关后都可以进行挂机扫荡,同时可以快速获得各种提升战斗力所需的材料,如锻造,炼药或是阵法书等,上班族玩家的福音。
【游戏特色】
活动
游戏内目前活动不算多,多人副本、群英会以及怪物攻城,时间段分布的也很合理,同时玩家还可以设定替身替自己参与活动,更显便捷。
委派
这还真是没想到,武将还能派出去出差挣外快,只是系统设定玩家只能派遣比自身等级低的武将出马,而随身武将似乎都会与自身等级同步,于是扣扣不得不新招募一个武将并时时控制着其等级以便委派。
种植
原本家园菜地的系统都免不了加入偷菜元素以增进互动,只是三国外传中的种植似乎只是用于培育锻造以及炼药的材料,并没有互动元素的加入。
问答
三国外传中似乎无处不透着恶搞,从剧情对白到技能效果再到问答,每个问答的答案都让人哭笑不得。而这些答案其实也无从说是对是错,无论玩家怎么回答似乎都可以获得奖励,只是在于奖励多少的差别。
锻造炼药
通过玉牌可以获得各个等级的锻造以及炼药配方,玉牌可通过副本获得,而锻造以及炼药的材料可以从副本以及种植系统中获得,只是锻造装备无法继承原装备的强化等级,略有遗憾。
英雄副本
精英副本,获得配方的好地方,玩家每天不可错过的活动, 对提升自身战斗力极有帮助。
【基础系统】
人物界面
人物界面上的说明不多谈,一目了然的内容,我们除了可以了解武将属性同时还能了解武将来历,基础的了解三国武将。
人物界面中我们可以针对武将进行培养以及喂食丹药来提升战斗力,培养异常吃钱,建议玩家量力而为,丹药需要靠平时获得的丹药配药炼制而成,若是急于求成那也只能依赖元宝了。
武将招募
招募限定了等级与声望,需要同时达到两个条件才能招募到更优秀的武将,所以玩家平时一定注意声望的提升,多参与竞技以及一些限时的活动。
命格占星
其实近期若都有在玩RPG页游的玩家对这个系统定然不会陌生,炼魂,拾取,装备,合并,这对于提升玩家战斗力也是一个必不可少的系统,但同时想要获得好的命格除了运气外还需要大量的银两,望玩家量力而行。
装备强化
需要大量银两并设定了20分钟的冷却时间,平均强化4次便要等待冷却了,VIP玩家有可能获得人品爆发,一次性强化5级。
阵法系统
可学习的阵法非常多,玩家后期可选择自己需要的阵法进行战斗,阵法只影响属性不影响宫格排序,提升阵法需要阵法书,建议玩家平时可多用扫荡系统在副本中挂机,有一定机率获得。
经脉系统
提升属性的同时还能学到新的技能,激活经脉需要武魂,武魂可通过第一次击败普通副本,英雄副本以及经典战役获得。
互动系统
三国外传的互动系统应该说比较中规中矩,好友、竞技、帮会,纵观这三个系统,玩法上看不出太多的亮点,同时游戏中似乎也没有发现交易系统,期望后期在互动性上有进一步的提升。
【游戏总结】
游戏剧情为大亮,无双技能与推进式战斗的结合更是让玩家对其战斗系统有了更好的体验。同时游戏中针对上班族玩家设定了替身玩法,让游戏更为便捷,游戏中消费点颇多,好在游戏前期以及各类礼包中会赠送不少元宝,同时在战斗中也有一定机率抽取到元宝,减轻了非R玩家的一些升级压力,另外目前游戏中早期能体验到的玩法似乎并不太多,希望能提早一些让玩家体验到更多互动性强,趣味高的玩法,以提高玩家黏着度。
【编辑:王小扣】