天赋是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。
人物从11级开始,每2级可获得一个天赋点,可用在天赋的分配中。天赋和职业相关,每种职业有其独立的两套天赋,开启双天赋可以同时拥有两套天赋系,并可以根据自身需要进行切换。
魔导师
元素天赋
攻击力★★★★★
生存力★★★★
上手难度★★★
SOLO(单刷副本)★★★★☆
竞技(综合战场竞技场)★★★★☆
元素魔导的攻击毋庸置疑,在同级别同等装备下攻击是最高的,元素魔导可以装备轻甲(相当于其他游戏的皮甲),加上魔导自有的闪现和漂浮技能,在战场上更是除了骑士以外唯一拥有脱离战场技能的职业,所以生存能力其实不弱,无愧为游戏中能抗能打的“移动炮台”。
圣光天赋
攻击力★★★★
生存力★★★★★
上手难度★★☆
SOLO(单刷副本)★★★★
竞技(综合战场竞技场)★★★★☆
圣光魔导在0.51版本之前是神一样的存在,补血能力超强,攻击又不弱。其他职业在竞技场上碰到圣光魔导不是被虐死就是蓝尽自杀(版本更新前竞技场没有自动回蓝的功能)。虽然只能穿布甲但是如果群战中多出来一个“奶爸杀手”对战局的影响是举足轻重的。
赏金猎人
战斗天赋
攻击力★★★★☆
生存力★★★☆
上手难度★★★☆
SOLO(单刷副本)★★★★
竞技(综合战场竞技场)★★★★☆
战斗天赋在轻甲专精的帮助下攻击力是在游戏中仅次于元素魔导的职业,并且拥有移动中可能发射奇美拉双枪以及散射的天赋,令其在战斗中的输出更是恐怖。战斗赏金在操作的要求上比较高,因其近身攻击对敌的能力比较弱,但是高手一旦掌握技巧,能够杀敌于射程之内。赏金的缺点就是腿短,一旦在战场中陷入敌人的包围,没有突进及漂浮等技能的帮助,很难突出重围,被敌近身也很难摆脱对手。
支援天赋
攻击力★★★☆
生存力★★★☆
上手难度★★★☆
SOLO(单刷副本)★★★★
竞技(综合战场竞技场)★★★★
051版本后,支援赏金的加血能力终于能和圣光魔导站在同一起跑线了,给自己加血能力非常强,但是给予队友的加血能力因为箭支数量有了限制,所以在队友加血上没有圣光那么强大,但是在群P中拥有降低对方攻击的技能(爆弹),所以支援这个名字还是名副其实的。但在单兵作战,缺乏移动射击天赋腿又短,防御又低的情况下,基本就是死路一条。
傀儡师
黑暗天赋
攻击力★★★★☆
生存力★★★
上手难度★★
SOLO(单刷副本)★★★
竞技(综合战场竞技场)★★★
黑暗傀儡师是个矛盾结合体,算算攻击不差,防御也不算太低,但是因为技能和天赋的限制,基本只能处于和敌近身接战的境地。副本中被怪围着,只能死命嗑药。在竞技场和其他职业PK往往还没接近对手就已经被对方KO,如果不是因为攻击不算低,又有加速天赋的支持,这个天赋在副本地位有点尴尬。
鲜血天赋
攻击力★★★☆
生存力★★★★☆
上手难度★★☆
SOLO(单刷副本)★★★★
竞技(综合战场竞技场)★★★★
鲜血天赋的傀儡师在重甲专精的支持下,如果单纯堆防御的话,可以堆出不输于守护骑士的防御,加上特色技能血魔盾,屠戮(吸血)天赋,甚至拥有胜任单刷噩梦副本的。在竞技场上,鲜血天赋的傀儡也是胜率比较高的,缺点就是腿短和攻击相对其他职业较低,当然如果有利条件都占有了,那就是BUG了。
骑士
狂战天赋
攻击力★★★★☆
生存力★★★★
上手难度★★
SOLO(单刷副本)★★★★
竞技(综合战场竞技场)★★★★
狂战骑士技能非常有特色,特别是攻击硬直的判定是在整个游戏中是最高的。又拥有龙卷这种出招速度相对较快的中程技能,AOE技能的攻击加成也较高,所以注定了骑士的单人刷本能力以及PK能力都比较出色,只要用对疾风这种突进技能,就算对方是魔导和赏金也不在话下。
守护天赋
攻击力★★★☆
生存力★★★★☆
上手难度★★
SOLO(单刷副本)★★★☆
竞技(综合战场竞技场)★★★☆
守护天赋就是严格意义上的肉盾战士,防御是他的武器,但是在竞技场上缺乏一击必杀的攻击力,很容易给高攻职业给耗死。在副本中,虽然防御高但是没有鲜血天赋的傀儡那样的吸血天赋,所以实用性稍差,但是堆了高防,武器又很NB的软妹币战士补足了攻击这个短板,在PK场上绝对是个大杀器。
【编辑:小旋】