重制、高清重制、重新发售——游戏产业不断地推出这类流行词汇,全然不顾玩家现在已经搞不清楚到底什么是什么了。
开发商给游戏错误地贴上完全重制或高清重制的标签,然后造成的结果是玩家必须自己去发现最终产品到底是完全重制还是高清重制,其实是很恼人的。更恼人的是,为了让那些早已退出大众视线的作品产生更多的销量或唤起大家新的兴趣,开发商使用重制或高清重制这些描述词汇使用得太多了。
这些词汇之间并没有太多的相关性。就拿《时之笛》来举例子吧,任天堂的这部作品最先是在N64上发售,但放到3DS平台上后,这就是一次再发售,并且高清重制了一些贴图,但这可以说明是完全重制吗?肯定不行。
所有在这篇文章中的游戏都是值得进行完全重制的。一个好的游戏创意就永远是好的创意。所有一切都会老去,但是为了能够在新世代享受更多的乐趣,这些游戏值得进行完全重制。
10. 《铁甲飞龙》
这种“轨道射击”游戏,在现在已经灭绝了10年,但如果你想你的产品能够有独一无二的玩法改变的话,那这种游戏机制就是值得尝试的。
铁甲飞龙
《铁甲飞龙》最早的《星际火狐》、《杀手7》当然还有《铁甲飞龙》都是这类游戏中有名的佼佼者。这种游戏就是让你的电脑来控制你角色的移动方向,同时你对所有进入你移动路径的敌人进行射击。
现在你可能想入手Xbox One上那糟糕的游戏《红龙》——这是一款有争议的作品(相对于完全重制《铁甲飞龙》来说),但其实这部作品最早是想作为一款用Kinect来控制的游戏而制作的。小编我建议大家还是忘了这款游戏吧。
至于《铁甲飞龙》,你可以放心地赌上你的所有筹码,这绝对是一款值得重新制作的游戏,而且可以提醒这个世代,这种类型的游戏还是十分不错的。
9. 《银河战士》
任天堂真的知道该如何把传统2D的《银河战士》的体验带到3D平台上。虽然这游戏已经过去了13年,但是对很多人来说,它就像刚刚发售一样,在今天看来还是十分优秀的,让人忘记了这是一款GC上的游戏。
银河战士
如果任天堂可以像在世纪初那样把游戏画面和可玩性同时都处理得那样好,那么想象一下,如果是一个完全的重新制作会怎么样。
GC在它所处的那个时代机能并不是最好的。但还是使得《银河战士》看起来像是当时排名前十名的游戏。想像一下,如果在原有的基础上替换上更现代的视觉效果和材质贴图,重新修改下操作方式,这看起来会不会十分诱人呢?
小编想,这一定要远远胜过《银河战士:同盟力量》。
8. 《莎木》
感谢热情的粉丝和系列的制作人Yu Suzuki,使得《莎木3》从梦想变为现实。
莎木
尽管世嘉自己并没有对《莎木3》进行投资,他们还是可以做一些正确的事情,例如通过投资重新制作《莎木1》,来使那些原本不了解这个游戏的人对这个系列有一定了解。
如果说大家期待已久的《莎木3》带来大家对世嘉DC游戏热情的重燃还不很明显的话,那么重新制作一款《莎木1》肯定能为世嘉带来一笔不小的收入。
原作令人着迷的部分原因是,这游戏真实描述了日本在1980年代因为美国文化的进入和日本传统文化衰退带来的社会剧烈变革。还有那虽然略显呆板,但已经处理得很不错的画面。
毫无疑问,这游戏还有流畅的操作手感,比起同时代的《生化危机1》要强上不少。
7. 《凯恩的遗物:勾魂使者》
《凯恩的遗物:勾魂使者》可能是这份名单中最不受人希望进行重制的游戏。因为我们已经有了它的续作、精神续作甚至MMO。但是,这些作品并没有接近当时最初作品,叙述一个吸血鬼复仇的故事的高度。
凯恩的遗物:勾魂使者
除去大家公认的游戏的动作冒险元素,这个系列赖以成名的核心其实是它的故事情节。一个哥特风的,围绕在Kain和Raziel之间的关于背叛、救赎、复仇的反英雄故事才是让它留名至今的主要原因。
这款游戏确实值得用现有的新游戏引擎进行重新制作,这样就可以让玩家重新体验一把游戏精彩的故事情节、同时拥有最新的画面效果。
Crystal Dynamics最近几年都把时间花在了《古墓丽影》的续作上面了。但最近他们好像开始有了新的动向,希望这部游戏的完全重制,就是他们的新项目。
6. 《生化危机3:复仇女神》
卡普空终于因为发布了重新制作《生化危机2》的消息而获得了关注。接下来,只要为《生化危机3:复仇女神》也如法泡制一次就足够了。
生化危机3:复仇女神
考虑一下,虽然《生化危机2》才刚刚发布了重制信息,但是这两款游戏甚至可以一起做成对于传统《生化危机》进行怀旧的合集包,毕竟他们当初发售的年份也很接近。
这这份名单中,这不是最有可能发生的完全重制,但是由于卡普空的出色努力,我们已经有了我们所期待的《生化危机1》的重制,还有明年的《生化危机0》的高清重制了。
如果你认为《复仇女神》在画面上看起来十分粗糙,那就想象一下当使用了新的技术之后,画面将有什么样的转变。如果卡普空想要为游戏添加什么新的要素的话,那么可以拓展一下那独一无二的追逐机制,并且让暴君有更丰富的表现力。
5. 《辐射1&2》
这两款早期的《辐射》游戏按照今天的标准来看确实有点老古董了。实际上,如果你坐上时间机器回到过去去玩一下它们的话,你会惊讶,《辐射3》和《新维加斯》这样的游戏居然也能是他们系列的作品之一?
辐射
这种俯视角的2.5D玩法和今天的第一人称沙箱世界玩法确实是大相径庭。虽然系列作品中都有末日后的美国和一些古怪有趣的人来帮助你的设定,但是如果仅仅只是用Bethesda现在的方式对它们进行重制的话,那么赶跑的玩家肯定会比吸引的玩家更多。
但是希望仍然存在,毕竟有当代同类游戏已经获得了成功,那就是黑岛工作室的《幽浮:未知敌人》和《巨圣杯》。
当Bethesda正在忙于制作《辐射4》的时候,是不是能把《辐射1&2》的重制工作交给2K呢?这样的话,玩家就会大大受益了。
4. 《音速小子3》
现如今,当世嘉每送上一部新的《音速小子》的作品的时候,公众对它的谩骂已经变成习以为常的事情了。附加在索尼克和它伙伴上的神奇光环貌似已经消失得无影无踪。
音速小子3
自从MD之后,世嘉就只推出过两款称得上是对得起索尼克神奇光环的作品,一是《索尼克色彩》,另外一个则是《索尼克世代》。
有时候一个公司对原有游戏进行重新制作总是会感到一定的恐惧,但是像《音速小子3》这样的经典作品其实完全不需要在游戏机制上进行修改。
游戏原有的玩法已经足够完美。仅需要把每一个关卡用《索尼克世代》的引擎进行重制,并且把关卡音乐重新制作,就能获得很好的效果了。
3. 《超级马里奥64》
你最近有重玩《超级马里奥64》吗?如果没有,那绝对是作为玩家的你的一个重大失误。
超级马里奥64
如果有的话,你就知道小编我为什么会说即使这部作品已经18岁了,但是在今天看来依然是十分优秀的作品。你一定会认为,任天堂好像不用太经过脑子思考,就轻易地做出一款如此优秀的3D平台游戏。
小编我的意思是,为现在的玩家完全重制一款如此经典的作品对无疑就是给了任天堂随便印制钞票的许可证。同样的事情,史克威尔艾尼克斯已经在做了(《最终幻想7》)。
也许是因为任天堂担心如果重制得不够好,会毁了这款构成全球超过1千1百万玩家童年回忆的佳作。
2. 塞尔达传说:《时之笛&姆吉拉的假面》
这两个游戏的3DS版本不能算是重制,虽然它们也很优秀,但是顶多只能算作是升级版。
塞尔达传说
任天堂把这两款作品从原本像砖头一样大小的N64上,塞到了为掌机所使用的SD卡上,这不得不说是一个壮举。这也间接证明了15年里,科技是如何迅猛地发展。
这两款作品,都值得一个贴图接着一个贴图,一个像素接着一个像素地进行重制。也许,任天堂关于这两款游戏的3ds作品只是为了测试大家对于制作重制版的兴趣而进行的试水吧。但,这其实不太可能,毕竟Wii U还在等待着属于它自己的、由于各种问题迟到多时的《塞尔达传说》。
说真的,也许我们真的需要等到任天堂陷入破产的困境时,为了圈钱,去制作他们原本经典游戏的重制版,才能看到这两款游戏的重制版了。
1. 《合金装备1》
现在,关于Big Boss的传奇在《合金装备5:幻痛》中即将得到回归。那么什么时候才能让Solid Snake第一次以3D的姿态登台亮相呢?
合金装备1
Solid Snake自从在《爱国者之枪》中登台表演之后到现在已经过去了7年。在这期间,只有那个没有任何承认《摩西岛的阴影》第三方地图。所以,凭借游戏值得令人回忆的设计和特点,使用《幻痛》的引擎对《合金装备1》进行重制是符合大家对这游戏的预期的。
《合金装备1》有着这个系列最好的角色,并且在游戏世界的表现上也是系列游戏中最好的,所以,希望Konami能对它进行重制,这样所有玩家都会永远爱他的!
【编辑:王小扣】