页游网记者:游戏平衡是游戏健康发展的重要前提,这方面《北欧英灵传》是怎样考虑的?
答:对于任何一款游戏来说平衡性都是非常重要但同时又是非常难以把控的,在这一点上我们《北欧英灵传》一直处于一个持续改进的状态,本次终极封测中很多玩家提出了宝贵的意见,我们会认真总结分析并在后续版本中将游戏平衡性调整得更完美。
页游网记者:与其他系统创新内容相比,游戏的互动系统稍有逊色,后期会不会有所改进?
答:《北欧英灵传》目前游戏内的互动玩法主要表现在世界BOSS讨伐及神战活动。由于《北欧英灵传》的核心游戏性重点突出休闲内容,故在目前版本的互动玩法设计上我们还有所限制。但随着游戏内容度逐渐趋于完善,我们将更丰富游戏内的互动玩法内容,加入战报链接和英灵展示等功能来增加玩家之间的互动。
页游网记者:游戏pvp只有竞技场模式吗?接下来的测试会不会有什么新内容?
答:本次《北欧英灵传》终极封测版本中我们加入了大型团体对抗竞技模式“军团战”系统,让玩家体验100 vs 100的群体厮杀的乐趣。在后续版本中我们会陆续加入争霸战和会战等独特的PvP系统,使玩家之间的竞争达到一个新的高度,敬请玩家们期待。
页游网记者:多端游戏似乎成为趋势,《北欧英灵传》会不会推出其他平台的版本?
答:借助Unity3D引擎强大的跨平台能力,我们《北欧英灵传》将横跨网页、手机、平板电脑推出iPhone、 iPad及Android版本等多个平台,让不同平台的用户进行融合,相信届时一定能让玩家在各个平台上都体验到《北欧英灵传》带来的震撼。
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