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《虎扑世界》各个技能NBA对应技术原型浅析

2012-10-09 16:47:47作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 《虎扑世界》自公测以来,作为实验区的小白鼠,作为一名热爱篮球的Hooper,虽然屡次有被坑爹的感觉但还是一直坚持着,这款游戏目前的不足之处还很多,但我还是愿意多给它些时间耐心的看它慢慢成长。好吧,闲话不多说,今天的主题不是吐槽,而是分析一下这款游戏中的技能。之前很多大神都分析过各

《虎扑世界》自公测以来,作为实验区的小白鼠,作为一名热爱篮球的Hooper,虽然屡次有被坑爹的感觉但还是一直坚持着,这款游戏目前的不足之处还很多,但我还是愿意多给它些时间耐心的看它慢慢成长。好吧,闲话不多说,今天的主题不是吐槽,而是分析一下这款游戏中的技能。之前很多大神都分析过各个英雄对应的NBA球员了,在这里我简单分析一下各项技能与现实中NBA球星各项技术的关系吧,有分析不当之处还请大家指正,也欢迎大家积极讨论,权当是抛砖引玉吧。

首先从进攻类型的技能说起,然后说buff类技能,最后说防守类技能,然后总结一下个人认为技能需要修改的一些球员。

1. 神射:顾名思义,再加上150%的伤害,就是说平常一次进攻算两分你神**就是投个三分球呗。我们看下拥有这项技能的英雄(直接说与之对照的NBA球星了,相信大家各个原型都对照的差不多了),纳什、乐福、史蒂芬-库里还有特里们拥有这项技能,完全合情合理,多少有些疑问的是基德(也就是牧神)和魔术师,基德虽然一向不以投篮著称,但总三分进球数在历史上还是数得上号的,但魔术师身上安这么一个技能实在有些不伦不类,尤其考虑到某些筒子剧透的图片来看拉里伯德都木有神射,所以魔术师您这究竟是要闹那样啊。

纳什:

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2. 狂奔:作为游戏中少有的前置技能目前也只有纳什、隆多和魔术师拥有,只要存活就给全队加速。既然是前置技能那就不是某项特别的技艺(比如三分神射),而是一种风格,也许我们把它定义为“跑轰”不太准确,但我还暂时没有想到更贴切的词。

3. 无私:拥有该技能的球员发动技能时自身不进攻而让队友完成一次进攻,这显然就是传球嘛。不过目前这个技能很多人抱怨存在bug,发动之后没有队友进攻直接轮空了,嗯这如果不是游戏还存在的问题的话就只能解释为,传球失误了嘛。而且拥有无私技能的球员一般也不是那些传球大师(大师们都是用指引的哦亲),比如阿尔德里奇、乔***,所以传球失误经常出现让这个技能看起来比较渣,我也就权且先忍了,毕竟你进攻等同于投篮,进攻也会有miss的时候(投篮打铁了),那么传球失误假装也是在所难免嘛。

4. 指引:如果说无私是传球那么指引就相当于妙传。本来想说相当于助攻的,但考虑到指引之后也可能miss,而且经常还似乎有“指引对手”的效果,所以只能说是一次高质量的喂球或者妙传。拥有指引技能的基本上都是传球大师们了,从纳什、保罗、基德到朗多、路标、魔术师们,所以这项技能设置的也合情合理。至于你问我那为啥指引会增加队友的攻击力至150%?都是妙传让队友投三分?额这个LZ表示暂时无法解释,从游戏性的角度来说如此设置也并无不可,因为虽然这款游戏有诸多篮球因素和内涵,但它毕竟只是一款游戏嘛。顺便的说说我对指引技能的小建议:让指引等同于助攻,即指引队友进行一次攻击且本次攻击一定命中不可闪避,不会出现NC失误。

5. 猛攻+无双+万人敌系列:猛攻+120%的攻击力在测试最开始似乎完全不如神射,但是后续无双的效果出了之后还是相当强力的技能,也是目前大家用的最多的技能之一了吧。猛攻顾名思义就是对应NBA球员们那些精湛的进攻技巧,像大本、穆大叔们自然而然的与此项技术无缘了。至于后续无双的分化也比较好解释,无双锤对应内线球员的内线强攻(比如阿尔德里奇、兰多夫乃至传奇内线大梦等人)、无双刺可以看作是犀利的突破(科比、罗斯、皮尔斯等)、无双箭则是连续进攻时的三分飙射(司机、麦迪、阿杜、雷阿伦们)。在前面介绍神射时也许有筒子表示为啥司机、雷阿伦这些牛掰射手都木有神射啊,这不科学。那么现在出现的无双箭其实完全可以说是神射的升级版,那些得分能力不那么突出但三分精准的球员被给予神射技能,而像诺维斯基这样的得分大杀器们则配备了猛攻+无双箭。这里技能设置有疑问的球员是林书豪,嗯一个控卫被设置成了无双锤而不是无双刺,多少有些让人摸不着头脑,还请官方给予解释。更有趣的是妖刀马努,最开始的万人敌技能因为无法由无双箭触发而和谐掉变成了神射,大哥你都有猛攻+无双箭了又来个神射这不合理啊,而且想想原来马努犀利的蛇形突破,建议无双箭改为无双刺更为合理,科比大神不就是把无双箭改成无双刺以便触发万人敌的么。最后万人敌,嗯本人从未用过但是从技能上看如此给力的三连击一定是由那些进攻能力牛逼闪闪堪称无解的大杀器们的专利啊,科比、奥胖、天钩们也算是当仁不让了吧,一经开启可以视为该球员连续彪分正在大杀特杀中。

6. 流血:一个暂时还从未看见其效果的技能,从描述上看相当于造犯规加罚一球(普通攻击相当于2分球那么50%就是1分就是打个2+1呗)。拥有此技能的诺维斯基、皮尔斯们也都算是造犯规、打2+1的好手,只是希望这个技能能早日体现其效果。

7. 霸气:最开始我见到有霸气技能的球员是小斯、给力芬、魔兽和乐邦,个人感觉这项技能类似于颜扣对手让其颜面扫地因而无法在下一回合进攻(由暴击触发,相当于暴扣吧……对位者则因为被颜扣没面子所以士气全无啊),但随后看别人的图片大鸟伯德居然也有霸气中……额这只能理解为鸟叔霸气的**话诸如“哥就要在这里绝杀你”羞辱的对手动弹不得了。

8. 横扫:目前为止是乐邦的专属,全体攻击不过似乎被闪避的几率蛮高的,一直不太理解发动群攻技能时要么就是全中要么就是全闪的设定是什么原因,米有说发动之后对手有的闪了有的没闪开,而是一锤子买卖要么打出牛逼效果要么鸡飞蛋打。嗯这种不成功便成仁的技能暂时我还没想好对应的是神马意思。

9. 追杀:看看会追杀的那几位热门(大虫、爱神、巴克利和指环王)就知道,这不就是前场篮板制造二次进攻嘛。不过现在追杀的发动频率降低了不少似乎没那么强势了,但我觉得改版有一定道理但还不是完全合理(原来纳什一个狂奔这边那几位就追杀过去了显然不合理,都没人投篮呢哪来的前场篮板)。我觉得追杀技能最好改为建立在本方进攻miss的情况下有一定几率发动(前场篮板不就是得本方投篮打铁么),但发动几率可以调高(因为本身miss率就不高的话追杀概率低那这技能就彻底鸡肋了)。

10. 逆天:说完追杀那似乎进攻技能就剩下当初风靡一时的逆天了。关于逆天流当初感觉深恶痛绝啊,凭什么对方就上一个高血PG就能日得你精心培养的五个人要死要活呢。不过说回这个技能本身,大概相当于绝杀拯救世界(当然也可以是麦迪的35秒13分嘛),拥有该技能的是科比、比卢普斯(心脏巫师大家一般都认为是壁炉)大将军和麦迪,都有极强的绝杀能力。我一直以为该技能的发动条件比较有争议,只剩一人时有几率发动那就是队友都放弃抵抗了然后你一个人逆天了呗?回到篮球的角度看还是略微有那么些不太合理——其实主要是单主角PG出场逆天流造成的影响。我觉得这项技能应该还是要侧重于投“绝杀球”尝试力挽狂澜的角度,发动时为本方全队血量都在25%以下(预示双发打到了第四节焦灼时刻,已经挂了的自然血量在25%以下了),发动成功则对对方全体造成500%(或者如改版的250%)伤害,同时己方血量全部降低至1血。

11. 躁狂:发现遗漏了一个进攻技能叫躁狂,嗯这个杀敌一千自损八百的技能有时被闪避了那就真**了。看看拥有该技能的慈世平、拜纳姆和考辛斯,都是心智比较那啥的典型。我个人觉得有时候狂躁有点像球员情绪失控时的伤人动作,直接废了对位的对手,然后自己被裁判吹T走到了被罚下的边缘,这时候如果有强力队友的保护规劝则该球员还能继续留在场上,如果没有队友保护被对手稍加挑衅就会被罚下场(1血随便摸一下就挂了)。

拜纳姆:

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12. 跑位:这个其实也算进攻技能,不过打算把buff类的都放在一类就没在前面说。相信被雷阿伦不知疲倦反复跑位折磨的童鞋不在少数吧,本人就是其中之一,你万般期待的这个男人就是只顾前戏而不肯最后一射,经常就跑着跑着就被对手干掉了。这个技能的要说对应神马NBA球员技术已经完全没必要了,就是跑位嘛。现实中我们就假设该球员经过跑位没跑出好空当所以执着地寻求更好的出手点吧,不过比较坑爹的是如果队友都指引给你了你再跑位我就真忍不了了。

13. 暴走:顾名思义就是对应一名球员进入到了亢奋的精神状态。但实际上这个技能似乎没有名字所写的那么给力……很多时候大家都觉得单人buff技能比较坑,因为持续时间短不说而且浪费一个甚至几个进攻回合有时候会是致命的。你反复跑位对手几回合带走你了你都没打出伤害,你不断封锁住对位者但人家普攻一回合一回合照样带你走,阴影相对有用但是如果没有较长的持续时间仍然不是那么理想的技能。所以我觉得要想把这些大家眼里的废柴技能发挥出功效,就要修改下作用原理,其实有时候只要改一个字就够了,那就是把主动技能改为被动技能。比如我大甜瓜进入暴走状态,非要牺牲我这一回合的进攻才能实现么?这不合理啊不合理……如果在进攻前被动先进行一个判定,我大甜瓜觉得状态来了手感火热要爆发,然后本回合的进攻照旧,那么这项技能就有成为神技的潜质了。

14. 阴影:标志性人物就是巴蒂尔了,这一技能显示的就是卓越的单对单防守干扰对手投篮,甚至你可以细化认为这是巴蒂尔标志式的罩眼防守**(降低对手命中率嘛,不过换到其他拥有该技能人物比如皮蓬,那就是用长臂干扰你的投篮命中率喽)。同理这一项防守技能变成主动技十分牵强,如果是对位对手进攻前进行判定的被动技能则会显得更加合理。

15. 封锁:相对于阴影是干扰对手投篮命中率,那么封锁就是1对1单防限制对手发挥(不让对手使用技能),拥有该技能的都是防守悍将,不过这项技能目前的效果嘛(尤其是打副本打那些从来不会用技能的NPC看着我的大梦频频封锁对方以展示自己强大的防守能力我就蛋痛啊)……如果改成被动技能该有多美好。

16. 振奋:现在来说应该是最好用的buff技能了,作为主动技能来说虽然浪费了一个回合的进攻,但是给整个团队加的buff还是相当强大,加之拥有这项神技的两位常见球员巴克利和大虫都还有追杀所以不怕少一个攻击回合,因此目前来看是很实用的技能了。这项技能感觉是激发全队斗志的意思,这种精神属性给全队提高的技能现实中不太好定义,而且拥有技能的要么是巴克利、大虫这样的刺头,要么是魔术师这样的超级领袖,所以一时LZ还没找到最适合的对应词语来形容这一技能。

17. 守护:作为buff类技能和防守类技能的交界处,守护这项技能还是比较不错的。我对这项技能的理解就是协防能力,给全队增加安全感(防御全体提升20%,拥有技能的加内特、邓肯乃至基德都有很强的协防能力)。虽然作为防御技能和buff类技能兼而有之特技还要在“进攻端”发动似乎比较奇葩,但是这项技能目前来看在解决了叠加问题之后平衡性还是不错的,辅助型中锋和大前有一个守护还是挺好用的。

18. 铁闸:如果说守护是协防能力的话,那么铁闸让对手一定miss的设定让你想到了什么呢?对的就是抢断和盖帽(发生球权转换了那么对手这次进攻肯定就是失败了),拥有铁闸技能的要么是封盖达人如大本、大梦、魔兽,要么是抢断高手如皮二爷。铁闸目前来说是防守端最好用的技能了吧,甚至很多时候双铁闸也是高等级刷副本的有力保障。

魔兽

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19. 反击:似乎这不像是一个防守技能,之所以放在这里说是因为它曾经是一个和铁闸密切相关的技能,只不过如今改版之后反而有些失去了其篮球上的意义。拥有反击技能的如西布、罗斯、皮二爷等等都是反击快攻的好手,而这一技能原来所对应的也正是快攻反击,原来版本的反击说明里是在对手miss的前提下有一定几率发动,于是乎和铁闸两项技能成为了完美搭配。事实上也确实只有在对手投篮不中或者被抢断盖帽时才最有机会发动快攻反击,所以我觉得应该建议将此项技能重现改成与对手的miss有关才更符合实际。

20. 舍身:嗯,这个技能,目前就没见过有效果,而且这个技能设定也不太好对应实际的NBA。(鉴于一般是内线拥有此技能,也许可以看做是外线队友被过之后内线队友去补位擦屁股,嗯队友没啥事咱领了一次犯规……)不过能想到的冷笑话就是,作为拥有此项技能的著名NBA球员石佛邓肯会对裁判克劳福德发动此项技能嘲讽吸引伤害以便激励队友……

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