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《小宝升职记》评测:题材新颖趣味即时体验

2012-10-10 10:00:11作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 【页游网专稿,未经授权请勿转载】评测员:扣扣游戏全称:小宝升职记游戏类型:角色扮演游戏语种:中文游戏特征:武侠穿越Q版开发商:成都梦工厂主运营商:1732测试状态:封测(2012-09-25)官网资料站【游戏印象】特色:1、题材新颖,贴近大众生活,满足玩家对生活的某些臆想。2、从

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

评测员:扣扣
    游戏全称:小宝升职记
    游戏类型:角色扮演
    游戏语种:中文
    游戏特征:武侠 穿越 Q版
    开发商:成都梦工厂
    主运营商:1732
    测试状态:封测(2012-09-25)






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【游戏印象】

特色:
    1、题材新颖,贴近大众生活,满足玩家对生活的某些臆想。
    2、从读取界面到剧情体验到人物细节无处不突显游戏趣味性,NPC名称都极尽恶搞。
    3、半手动的即时战斗玩法颇具新意。


建议:
    1、更换背景音乐。
    2、增加更多赚钱的玩法,如融入一些SNS小游戏,更能增强玩家互动。
    3、自动战斗中技能以最高等级技能为主技能。


【游戏评分】:(五星满分)

游戏画面:★★★★☆
    创新系统:★★★★☆
    游戏声效:★★★☆☆
    交互系统:★★★☆☆
    游戏完整:★★★★☆
    游戏体验:★★★★☆
    推荐指数:推荐





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【游戏简介】

《小宝升职记》是由梦工厂倾力打造的首款办公室穿越武侠页游。游戏讲述一个职场小人物机缘巧合,穿越到武侠世界的故事。游戏首创“一带七”的侠客招募体系取代常规游戏的职业选择设定,在战斗模式上采用无药品、无技能的“超即时战斗”设定,更辅助以名片、微博、IM玩法形成“一站式社**互系统”。此外游戏还加入了公司、银行、奢侈品、职位挑战等时尚玩法和经脉心法、丹药进补、运功调息等武侠元素。是一款彻底颠覆传统的第三代页游大作!

【游戏体验】

游戏背景

游戏中以我们日常工作为起点,点点滴滴都贴近我们的工作生活,虽说偶有夸张,可融入那些时下流行的网络用语以及众多恶搞元素后倒让游戏更增添一份趣味,而后又将我们平日对众多武侠名作的幻想切入其中,有那么点白日梦的意味,加上PK BOSS的剧情与玩法设定,让人忍不住思考做这游戏的同学是被压榨的多苦逼才能有这么大的怨气啊?

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读取界面(怨念的小宇宙爆发了

画面音效

2D的画面,部分场景也带有一丝水墨质感,色彩艳丽,萌属性极高,相信可以赢得不少Q版爱好者的好感,更重要的是美工在细节部分的用心,尤其是现实场景中的办公场所,让玩家一入游戏就有了强烈的代入感。

而游戏音乐上虽然很欢乐但略显吵杂,建议更换轻柔欢快一些的。

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游戏界面

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游戏界面

角色创建

游戏中倒是没有职业区分,主角是各种武器精通的,倒是武将中有了对武器专长的区分,但想必重点还是在于武将属性,而在创建界面上我们只需要选择男女即可。

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角色创建

战斗系统

推图形式以及自动战斗的模式都是页游恒久不变的定律,但战斗场景的丰富看的出美工的用心。同时砍、劈、刺将敌人打飞以及抖屏的效果都让玩家有了更强的战斗代入感与视觉打击感。

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战斗界面

可说是自动战斗,玩家若是完全放任主角自由发挥,那灰屏等待复活的界面可就要时常光顾你的屏幕了,在副本战斗中我们可以看到不少血魂,这可是补血神器,自动战斗的状态下都是就近选择攻击目标的,自然是无法考虑到何时补血才是最佳时机,而这也就给玩家们提供了一个半手动的即时战斗体验,控制血量成了战斗中的主要关注点。

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战斗界面

若要说战斗中不尽如人意的地方就是技能了,随着等级的提升,可升级的技能也不少,但战斗中时常使用的主技能还是第一式的技能,偶然会施展第二式或第三式,似乎施放都是随机的,于是在战斗前无论我将新技能的等级提升的多高,对战斗结果的影响也是微乎其微的,平白浪费了金钱,建议将战斗主技能设定为最高等级的技能。

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战斗界面

【特色玩法】

组织结构

这个玩法也许玩家们都似曾相识,但融入了公司的组织架构后,整个玩法的意味也就不同了,玩家在挑战该职位后就可以胜任它,细想倒也蛮贴近生活的,只是这种跨部门提升以及PK方式略有些囧,可在MMORPG页游中也只能这样设定了,同时玩家每日还可以获得相应职位的工资,等级越高能挑战的职位也就越高,职位越高则工资越高,想想我们要是也每天都发这么多工资多棒啊。(想到这个总觉得脑补的有点停不下来~)

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职位挑战

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战斗胜利

演讲

其实也就是点点鼠标就能拿声望的一个系统,谈不上什么难度,但特色就在于有那么点全服公告的意思,倒也符合演讲的含义,可惜玩家若是不打开这个演讲的界面也看不到你说什么,不知道元宝演讲的影响力是不是要广一些。

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演讲界面

【特色系统】

装备系统

似乎是沿用了时下单装备的玩法,也就是一个装备不断升级来迎合玩家不同时期的需求,随着玩家等级的提升,对装备提升的需求也就越大,个人觉得强化需求的金钱有点大,打铁匠其实比老总还挣,进阶倒是不难,重点是在于抓住每天精英副本的挑战次数,材料总是能有的。并且随着装备的升阶,武器及服装也会随之改变造型。

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装备强化

而装备中最有特色的就是将现实中的时尚元素充分的融入,iPhone,游戏机,珠宝手表甚至于名烟名酒,在我们挑战职位时都有机率获得,而这些也可以成为我们提升战斗力的装备,也是一亮点。

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奢侈品装备

武将系统

武将与主角一样,可升级武功,进行调息、进补以及冲穴的一系列提升战斗力的操作,需要的武将可以在每个古代场景中找****娘招募,随着玩家等级的提升,可招募到的武将也会越来越好,众多名著中的人物也会随剧情一一出现在招募榜上,但玩家在招募时除了考虑武将属性外还可以考虑一下武将外型,玩家可以选择自己喜欢的人物作为武将,同时还可以作为主形象展示在游戏中,这让追求视觉的玩家对自身外型有了更多选择。

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武将招募

宠物系统

说到宠物系统就忍不住想吐槽一下,谁来告诉我为什么我的老虎宠物是蛋生的,还长的像猪一样?不带这样卖萌的!!好吧,事实上游戏中的任何宠物都是蛋生的,铜蛋,银蛋还有金蛋,每天我们都有两次敲蛋的机会,虽然也挺贵的,但还是别浪费了,指不定就敲出什么宝贝了呢?尤其是想要通过进化获得更好的宠物,那就更需要多敲敲打打了,另外别忘了每个武将都可以装备一只宠物的,切不可浪费这份战斗力。

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宠物界面

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宠物市场

互动系统

游戏中互动设定平平,从好友到竞技场以及公司(帮会),都没有什么太出挑的玩法,中规中矩,甚至帮派中也没有任何帮派互动的活动,希望后期能有所改善,提升玩家互动更能增强玩家黏着度。

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竞技场

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公司系统

【游戏总结】

穿越的题材想必玩家都已经司空见惯了,但小宝升职记中我们将穿梭于多个时空之间,对于游戏这个虚拟世界来说也是个相当新颖的体验,同时游戏中包括装备以及对白都融入了许多流行元素, 但个人觉得游戏中的互动性相对薄弱一些,希望后期能融入更多互动性强的玩法,给予玩家更好的游戏体验。

【编辑:王小扣】

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