2016年10月11日,傲世堂最新研发的页游《铁骑冲锋》开启盛大公测!本作打破了SLG陈旧玩法,开创“即时点兵”系统,逼真还原浩大的三国古战场。相信这款现象级产品,将会再一次创造页游奇迹!
为了配合本次公测,傲世堂特意制作了游戏的先行预告片,让我们一睹为快。
《铁骑冲锋》研发过程历时两年多,终于在9月迎来内测,一上线便受到了一片赞誉,其中的诸多创新让玩家们眼前一亮,接下来让我们一一细数:
一:战场即时演算,小兵也有独立AI
自傲世堂成立至今,始终坚持不断创新,致力于带给玩家们更独特的游戏体验,三年前《攻城掠地》受限于当时的技术原因,无法在国战时展现出千军万马的视觉效果;现在,《铁骑冲锋》终于弥补了这个遗憾,在本作中,受益于即时演算技术,参与国战的玩家将会在地图上看到多达300支队伍同时混战的场面,每只队伍都有自己的独立AI,让玩家亲自掌控每一场战争的胜负。
(图左为《攻城掠地》,图右为《铁骑冲锋》)
另外,制作组特意为每一个场景制作了不同的状态效果,随着战局的变化,游戏内的场景也会随之发生改变,例如:在攻城时,建筑物会因为耐久度的不同,出现不同的画面。
(由于耐久度的下降,城池着火了)
二:特色城池鳞次栉比,战场技能随机应变
本作设计了水域、森林、草原等风格迥异的战场,每个战场都拥有其独特的地型特点,比如,在水域环境中,攻防两方将在水面上展开战斗;而在具有落石的城池下,玩家们则要时刻注意落下的石头,及时释放“闪躲技能”,以防被秒杀。
玩家们所掌控的兵种特技也会根据地图出现变化,比如,弓箭兵在普通战场可以使用特技“齐射”,到了水域战则会升级为“火矢”;反观步兵,无论在哪里都是中规中矩的一个兵种,但是到了森林中,却会获得“伏击”技能,在造成巨额伤害的同时,还能够眩晕对手,堪称游戏中第一神技。新版本中还增加了峡谷地形,并且新增了“血拼”这个同归于尽的技能。制作组表示,游戏正式公测后,还会设计更多的战场回报玩家,至于更多场景及特技,就等玩家们来一一体验啦!