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《乱舞江山》内测前瞻新无双系统开舞战时代

2013-10-21 10:30:24作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 新游《乱舞江山》本月的26号就将正式开启留档内测了,作为一款Q萌游戏,乱舞江山以绚丽而刺激的战斗,丰富且多样的副本打造了一个独特的PK系统。

十月末,天气已经开始转凉了,但三国的世界却依旧战火朝天。新游《乱舞江山》本月的26号就将正式开启留档内测了,作为一款Q萌游戏,乱舞江山以绚丽而刺激的战斗,丰富且多样的副本打造了一个独特的PK系统。尤其是《乱舞江山》首创的无双系统,更是让人物的成长和战斗的多样性得到了极大提升,开创“舞战”时代。

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这两年来,页游一直在寻找一条道路:既要摆脱过于单调无脑的操作,难度又不宜造成过高的门槛。体现在PK上,就是出现了例如QTE、时间条、BUFF等设置,算是在挂机之外给玩家多了一点事情做,但其实在变化上,还是基本没有。而这,就是乱舞江山做无双系统的初衷。

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无双这个词,熟悉三国文化的恐怕都不会陌生。具体到游戏中,其实无双是一种武学姿态系统,一旦开启,就会自动转换为某种姿态,大幅提升单项实力,也可以理解为BUFF;而乱舞江山中一共有三种姿态,除了战和防外,还有迅。

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战很容易理解就是让人物暴走,增加攻击的,在伤害提升30%的同时,受伤指数也会大幅提升;适用于普通副本和把握较大的PK还有一些关键时刻,例如过关斩将里把BOSS打得只剩一滴血。相应地,防就是大大提升人物的防御,受伤和伤害都会下降30%,另外还有一个逆天功能,就是激活它的时候可以把所受到伤害的40%反弹给敌方,因此在PK和过关时非常好用。

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