3.角色扮演时代的到来
《商业大亨》及《富人国》的成功,虽然奠定了动网模拟经营霸主的地位,但面对日益清晰的用户群体划分和日渐强烈的市场需求,动网人意识到,模拟经营并非市场潮流的主导。于是,关于市场及用户喜好的调查和研究再次展开,动网不断拓宽思路,最终将目标对准了经久不衰的角色扮演类游戏。
在选定发展目标后,动网迅速组织制作团队,深入分析用户喜好和习惯,整合公司优势资源,创新性地将经营与策略元素融入到角色扮演游戏中,推出了旗下首款角色扮演类游戏《寻侠》。
随后,动网又不断创新,先后推出《双龙诀》《幻世仙征》《武道破天》等多款角色扮演游戏,并获得了市场及用户的高度好评。
感悟:与其纠结过去,不如放眼未来。
4.ARPG时代的全面爆发
继《寻侠》《武道破天》等回合制RPG游戏获得市场好评后,动网并没有如模拟经营时代一般,昙花一现便陷入沉寂,而是与时俱进,紧跟市场脚步,将产品类型细分化。自动网CEO宋海波主抓产品研发工作后,动网经历了长达半年的潜伏,这一次并非沉寂,而是暴风雨来临前的宁静,是积蓄力量以期厚积薄发的准备阶段。终于,在2012年下半年,动网推出了旗下首款ARPG游戏《刀剑无双》,立刻引发了行业的关注。