在今日的Apple新品发布会期间,游戏产业内至少有220人丢了饭碗——Zynga旗下超过100名员工,以及德国页游厂商Bigpoint的120名员工。根据GamesIndustry International的报道,此次Bigpoint裁员涉及德国汉堡总部的80名员工及美国旧金山分部的40名员工,与此同时,Bigpoint宣布终止在美国进行的一切研发工作。
“就我们所见,目前在美国进行游戏开发对我们而言并不是最有效率的方式,”Bigpoint CEO Heiko Hubertz如此表示:“我们在过去两年中开发的游戏不够成功,且旧金山及湾区的竞争相当激烈。在美国,旧金山的生活消费水平之高仅次于纽约,人力成本也相当高昂。”
Heiko Hubertz于2002年创立Bigpoint并担任CEO至今,目前持有公司30%的股份
Bigpoint于2010年创立旧金山分部,由CEO亲自监督,该工作室除了产品开发之外,还协助总部进行商业开发、市场营销及公关宣传等事务。 “我们需要为其他领域的投资腾出空间。我们的营收几乎每年都在翻倍,今年对此的预算也不例外。遗憾的是今年我们的增长并未达到我们所期待的幅度。”Hubertz保证公司目前投入的项目不会受到此次裁员的影响,同时Bigpoint正计划继续开发多款新作。
“在如今的网游市场上争夺更大份额已经相当艰难了,要争取更大的市场份额,就要更加关注这一事业,同时对投资更为谨慎。我们今日的所作所为正是为了优化成本结构,并藉此将资源投入到正确的领域之中。”
Heiko Hubertz将于今年年底升任公司监理会执行董事,接任其CEO职位的人选将于届时公布,他指出自己曾在约一年半以前提出卸任,但因无人接替职务而作罢,同时强调自己职务调整的消息与此次裁员并无关联。
“在与Bigpoint共同经历十年来的迅猛发展,诸多激动人心的事件,以及在多个国家发布多款产品——在共度如此之多艰难的岁月之后,我着实感到有些筋疲力尽。我想稍微放松一下,环游世界,并考虑成家的事了。”
Heiko Hubertz于2002年创立Bigpoint并担任CEO至今,目前持有公司30%的股份
此前,Bigpoint曾于今年7月宣布裁员29人,终止公司在移动平台的项目开发,原因是“在移动平台获得收入过于艰难”。Hubertz在今年8月表示:“我们即将进入可称为‘巩固’(consolidation)的时期,未来的12到18个月会相当艰难,我们在去年就预见到了这一时刻,并因此开始改变、整顿,让知道如何应对进入巩固状态的市场的资深人士负责相关业务。”
Bigpoint旗下知名作品包括《龙歌OL》(Drakensang Online),以及DarkOrbit——2011年底,这款游戏中标价1000欧元的虚拟道具曾在4天内卖出了2000份,并因此创收200万欧元。
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