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《龙之纹章》项目负责人 快乐来自更好的操控

2013-10-25 09:35:08作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 最近横版动作格斗类页游越来越多,这里页游网就为大家带来一款新游《龙之纹章》的专访,一起来看看吧。

专访人物:叶楚钦 

职位:《龙之纹章》项目负责人

游戏官网:http://lzwz.37wan.com/

《龙之纹章》是37wan独家代理运营的一款横板动作ARPG网页游戏。游戏采用精致的日式画风,并在多类型技能搭配方面具有丰富的可操作性,让竞技场与后期的各类型PK玩法有更高的可玩度。出色的游戏系统让人耳目一新,史诗般曲折的魔幻背景,富有打击感的游戏体验和多样的玩法一定会为广大玩家带来不一样的游戏新体验。

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《龙之纹章》项目负责人叶楚钦

页游网:感谢您接受我们的专访,在这里先做个自我介绍吧。

您好,我是《龙之纹章》的项目负责人叶楚钦,目前在《龙之纹章》项目组主要负责产品研发的管理工作。

页游网:横版格斗类页游的火爆源于《街机三国》,《龙之纹章》立项之初是如何考虑的?与目前市面上的同类作品,又有哪些不同和改进呢?

《龙之纹章》立项之初页游市场上并没有很成熟的格斗页游产品。立项之初主要考虑的是想给玩家带来一款具有一定操作性、玩法多样化的页游产品。相比市面上已有的产品,《龙之纹章》更强调的是操控性与技能的配合,比如眩晕、震开、拉怪、分身等能给玩家带来更多操作的可能性。再则就是画风,《龙之纹章》采用的是日系漫画风,能为玩家带来别具风味的清新体验。

页游网:游戏的核心玩法是什么?战斗偏向PVP还是PVE。游戏已经开启测试,玩家反馈情况如何?

游戏的核心玩法还是战斗这一块。 PVE战斗主要强调团队合作,包括拉怪、走位、集火输出。PVP主要强调的还是对技能控制的熟练程度、走位、战局把握。游戏已于10月10号开启测试。目前玩家的反馈各种各样,其中不乏一些很有建设性的意见,我们将在下一个版本做出调整。相信《龙之纹章》可以得到广大玩家的欢迎。

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多系职业

页游网:动作格斗类游戏离不开强烈的打击感和动作的流畅度,《龙之纹章》在这方面的效果如何?

目前看来《龙之纹章》的打击感还是得到大部分玩家的认可的,虽然没有用到很夸张的特效,但是表现出来的那种适度的打击感不会让玩家因为打得太久而显得沉闷。整体游戏的战斗节奏非常流畅,不同技能的选择与混合,为玩家打造个性化技能搭配提供了可能性。

页游网:本游戏并没有击退、击倒效果,这一点是如何考虑的呢?

准确来说击退效果是有的,不过只有专门的一些技能才会拥有击退效果。至于击倒效果,我们采用另外的效果来替代,比如眩晕,这是技能触发的,类似这样的效果有很多种,都是靠特定的技能来触发的,这样能使玩家的操控更为多样化。

页游网:能简单介绍这款游戏的特色内容吗?

相比其他页游,《龙之纹章》主要的特色在于以下几点:

第一,多样化的控制技能设置。传统的即时战斗页游大部分技能都只能造成伤害,除了表现形式不一样,范围不一样,大部分都比较类似,相反《龙之纹章》拥有丰富的控制技能,眩晕、冰冻、拉怪、震开、魅惑、隐身、分身等等丰富的战斗技能,能给玩家提供更多样化的技能组合,给战斗带来更多的可能性与可玩性。

第二,多样化的副本设置。普通的闯关副本、紧张倒计时副本、探索类型迷宫副本、轻松欢快的护送副本,相比传统的页游大都为闯关类型的副本,多样化的副本设置可以给玩家带来不同的副本感受。

第三,独有卡牌宠物系统,《龙之纹章》的卡牌系统拥有种类丰富的卡牌,参战卡牌可以陪伴玩家进行战斗,并提供战斗辅助,如:恢复HP,增加攻击、增强防御、击退敌人、吸引仇恨等等,守护卡牌可以为玩家提供额外的属性以增加战斗力。

第四,更加具有带入感的花园系统。传统的花园系统玩家只能依靠鼠标点击进行操作,《龙之纹章》与此不同,它可以将玩家控制的角色带入花园,进行果实采摘,偷取果实、除草、除虫等等操作。

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绚丽技能

页游网:宠物卡牌玩法是如何设定的呢,能具体说说吗?

《龙之纹章》引入了卡牌的玩法,与传统的宠物玩法进行结合,玩家的卡牌既可以表现为宠物形态参与战斗,也可以将卡牌放到守护卡位,为玩家带来额外的属性加成。卡牌册收集的卡牌也可以为喜欢收集的玩家带来额外的属性加成。总体来说宠物卡牌的玩法还是非常丰富的,这里就不展开来说了。

页游网:动作格斗类游戏比较看重操作性,页游市场却是休闲玩家居多,《龙之纹章》在休闲性和游戏重度性如何取舍呢?

嗯,页游市场确实是休闲玩家居多,《龙之纹章》目前相对于传统的页游来说操作略多了一些,但是良好的操控性也是得到很多玩家的认可,在现有的基础上我们可能会提供一些方便玩家操作的设定,当然也提供给玩家手动微操的可能性。

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副本征战

页游网:目前页游市场上出现了许多动作手操类新游,不再是单纯的一键式游戏了,您怎么看待这种现象?这是不是意味着重度页游将会成为未来页游的趋势?

这几年页游的用户群已经不是前几年的规模了,各种各样的玩家都会有,其中休闲玩家占大部分,不过喜欢重度页游的玩家也不在少数。当然玩家群体也是在进步的,页游从最开始的单独文字对战发展到回合战斗再发展到即时战斗,这个似乎是必然的结果。当然也不是说有了即时战斗,回合战斗就落伍了,只是技术的进步提供了实现即时战斗的可能。所以我觉得重度页游肯定会发展得更好,轻度的页游在原有的模式下应该也会作出一些变革。

页游网:最后,能谈谈这款游戏的研发进度吗?游戏未来的计划又是什么?

目前游戏的测试正在紧张有序地进行,主要进行BUG类的修复,并且收集玩家意见。下一阶段主要是对游戏初期的教学进行调优,根据玩家的意见对技能进行相应的调整。具体开放公测的时间还没有确定,如果有进一步的消息我们会在37wan《龙之纹章》官网上发布公告。

【编辑:zz】

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