“简单”是对《部落大亨》的第一印象,以抢和被抢为主要的冲突,通过玩家自身战力、秒产的提升来达到最终的游戏追求,这是一种简单但十分好玩的设定,当前的H5都极尽所能的在游戏上做加法,不断添加新的功能和付费点,但《部落大亨》却逆风而行,在游戏上做减法,只保留最原始的游戏乐趣。
玩家交互是《部落大亨》的一大特色。除了常规的公会系统外,游戏中各个功能都涉及到玩家的交互并与之息息相关。
抢钱会为玩家随机匹配战力和金币相当的玩家,方便抢抢抢;拜访可以在世界排行中查看到服务器中金币前300名玩家,点击他们的信息可以看到对应玩家的基本信息,感兴趣的人还能直接加关注,方便下次查找。而拜访功能可以帮助被拜访者收集对应建筑的卡片,自己也可获得道具解锁强战力卡片。
时下的H5游戏多以挂机类、放置类为主,《部落大亨》则将重点放在了交互上,配合游戏本身的玩法机制,玩家之间的交互性得以良性循环,这也是对H5游戏另一出路的一次尝试,以目前的表现来看,小编觉得大有可为,如果可以加入流行的LBS元素,一定会更加出彩。
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