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采访人物:《热血三国2》盟战**许毅超
页游网:新版本中会出现哪些新内容?与之前相比又有哪些地方进行了改进?
这一次我们推出的新版本中,着重点在新增的"联盟争霸"盟战玩法,跑商系统以及新的*****和阵法上的强化升级。
与之前相比,玩家会在新版本中发现游戏本身更加注重对玩家游戏体验的关怀,界面更加清晰,兵种属性更加详细,战斗动画也更加流畅。
页游网:"联盟争霸"会成为新版本的重点,在这里具体介绍下吧。
"联盟争霸"这一新的玩法是页游界的新创,也为玩家提供了一个崭新的舞台。玩家将会更加注重团体协作的重要性,而不再是单一的个体相争。我们会每个星期六让联盟排名前八的联盟自动参加获取参赛资格。经过激烈征战后逐轮淘汰对手即可获得最终的荣誉和奖励。
在联盟争霸战中,每场对抗采用了全新的*****,每个军团最多配置5个将领,每个将领率领一队士兵,玩家可以自主选择匹配的阵型以及相搭配的最佳兵种,调整好最佳的状态以及战略策略,自动进行移动和格斗。
页游网:创新是游戏最大的竞争力,与同类游戏国战相比,《热血三国2》的盟战特色是什么?
《热血三国2》的盟战在汲取了盟战本身广泛采用被大家所喜爱的淘汰赛和战场走格的模式以外,在战场表现和玩家的体验方面努力创新,力求给玩家提供更好的战场氛围和参与其中的荣誉感。
首先,我们的每一场盟战都规模浩大,可以支持数百人的联盟在一个战场内进行激烈的对抗,让玩家体验更加真实的战场,这是其他页游所忽略的一点。其次,我们的盟战使用了最新的全服直播模式,即使没有机会参加盟战的玩家也可以选择任意一场战斗进入观看,在盟战进行期间,所有玩家看到的战场镜像都是完全同步的,大家可以在聊天频道边聊边看,不亦乐乎啊!
页游网:最新数据显示网页游戏用户流失非常严重,您认为什么是留住页游玩家的关键?
网页游戏想要留住玩家,最重要的就是能够让玩家真真切切的享受游戏。因此我们就要学会分析玩家玩此款网游的原因,然后从根本上改进,才能真正的得到进步,更加符合玩家的口味。跟得上玩家的需求。
比如华丽的视觉冲击,故事趣味性,细致的游戏引导,最关键的还属玩法,要让玩家在游戏中找到存在感,有继续探索的意愿,永远让他们与最终成就的满足保持一段距离,便是游戏达到的最佳境界了。在有限的时间和成本下,将游戏给玩家的享受最大化,这是每一个游戏制作者永恒的课题!
页游网:《热血三国2》是策略类页游中的佼佼者,您对此类网页游戏未来发展的方向有什么看法?
未来的战争策略型游戏,会更加强调战场真实感的表现和战争氛围的渲染,力求在战斗效果上将美术品质提升到与PRG游戏同一水准,与此同时,也会更加强调多人参与的战场模式,更多趋向于跨服,跨平台的玩法。
在游戏操作方面,未来的游戏也会逐渐简化复杂的细节操作,结合社交游戏的特点方便吸引更多用户,网页游戏也会在产品本身朝着轻量化(客户端更小或者完全无端)、便携化(结合手机或平板设备)、社交化(提升玩家互动体验和用户粘度)的方向发展。
页游网:《热血三国2》之后的计划是什么,未来还会设计怎样的创新玩法?
随着盟战和跑商系统的上线和推广,《热血三国2》在未来也会开发大量的创新玩法,我们会陆续开放跨服斗将战、跨服联盟站、为处在不同服务器,不同国家地区的玩家提供同场竞技的舞台。我们也会陆续开放州城和都城争夺战,玩家将以联盟为单位进行名城争夺,享受名城特权。
我们也打算开放每日世界BOSS,每天都将有多个不同玩法的世界BOSS等待全服玩家共同发起的挑战。另外,将领特技和计谋系统也会逐步开放,其中特技将领的培养模式更为丰富,部分著名的历史名将也会有专属特技,计谋系统则作为战争辅助系统,使战争局势更加变化多端。
在建筑方面,即将开放城池换装,我们也会根据玩家需求开放玩家称号,同时一统天下玩法也将会问世大众,统一全国的玩家终将登上帝王的宝座,更会有更多帝国间的争霸,等待精彩呈现。
《热血三国2》的创新永无止境,我们的制作团队立志将更好的玩法奉献给所有玩家,敬请期待!
【编辑:zz】