藏龙,让大侠梦更靠近……
职业战法牧,技能不断重复,用这样西方网游模式构建的武侠世界,是你心中的江湖吗?573网页游戏平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》以“武学”为切入点,首度抛弃了传统职业构架,让游戏角色不再是固定的属性和设定,以多元化的习武方式,让每位玩家都能身负众家之长,真正打造了一个“零门槛”的游戏职业观,国人武侠,才更懂国人需求!在这里,你就是独一无二的大侠!
【西式职业不“武侠” 自主多元才是真江湖】
从暗黑时代开始,固定职业体系就成为大多数网游不可缺少的一部分。职业的划分,限定了人物形象、可学技能及角色特点等,在网游发展的早期,这一纯“西方化”的设定,有助于玩家在最短时间内了解所有职业的特点,从而有选择性地更好进行游戏。然而,网游发展至今,中国传统文化开始逐步融入游戏中,虽然很多武侠题材网游,都曾将职业概念“偷梁换柱”,以门派的形式推出,但其本质还是西式职业体系,与中国武侠包容、自由的理念相悖。
在这一背景下,《藏龙》首推“零门槛职业设定”,多元化的武学出处,代替了传统固定的加点和技能限制玩法,凸出了其独到的创新性,更好地诠释了“武侠”的含义。在中国传统武侠世界中,大多数高手往往身负数家之长,如张无忌就精通武当太极拳,明教乾坤大挪移以及九阳神功等武学,这也让“武学混搭”的江湖特色与传统的网游职业构架起了冲突。可以说,想要诠释“真武侠”潇洒无拘的理念,就必须摒弃传统网游职业观,走“自由多元”的道路。
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