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Flash收费功能引开发者热议 商业模式或拖延

2012-11-06 18:59:36作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 近日,Flash11.2添加了一些新的高级功能,这些新功能将采取付费使用模式。不过,这一决定引起游戏开发者争议,有开发者表示将寻求替代品。记者分别采访了Canabalt创始人AdamSaltsman、SpryFox的DanielCook和QWOP创始人BennettFoddy,他

近日,Flash11.2添加了一些新的高级功能,这些新功能将采取付费使用模式。不过,这一决定引起游戏开发者争议,有开发者表示将寻求替代品。

记者分别采访了Canabalt创始人AdamSaltsman、SpryFox的DanielCook和QWOP创始人BennettFoddy,他们有丰富的Flash游戏开发经验,也关注Adobe的这个收费决定。

开发者可能寻求Flash的替代品

目前,Adobe只计划向那些使用与记忆存储有关的、硬件加速服务的开发者收取费用,而且是在他们盈利5万美元之后。Adobe说这些功能只针对于那些对游戏画面有较高要求的开发者,但是资深开发者DanielCook并不认同。

“如果你认为只会影响高端3D游戏的开发者,那就错了。”DanielCook说,“‘高级功能’的范围一定会越来越广,比如在Flash中制作一款游戏经常用到的基本3D场景技术,将来也可能是‘高级功能’之一。”

“他们从游戏玩家支付的费用中分得越多,公司稳定的商业运营就越难维持。Adobe分得9%,支付服务提供者分得5~40%,平台又分到30-50%,但是每个中间商都声称他们只是从一块大蛋糕中分走了一小部分而已。”

AdamSaltsman也持有相同的观点,他指出Adobe正从Flash开发者的口袋中捞取更多的利润。“也许这不是他们的本意,但是这种商业模式将会导致这种结果,这只是时间问题。如果高级用户才是你的付费用户,那么你或鼓励、或强迫那些非高级用户转向高级用户。”他说,“Flash本是一个Flixel(编者注:开源Flash游戏开发框架)平台,我想,在三年或者几年内,不能只使用Flash了。”

BennettFoddy认为,Adobe面对的可能是一场注定会失败的博弈。本地的手机appstore越来越流行,Flash最终将不再是市场的宠儿。“这是市场的发展趋势,很多开发者也会寻求其他支持2D和3D游戏的替代品。”他说,“在未来2年,装有Flash的计算机不再是最大的游戏市场了,很可能是拥有appstore供应商的平板电脑和手机,市场的变化将加快转变进程。”

商业模式难落实 大部分功能仍将免费使用

作为开发者的一员,Foddy同样关注Adobe的商业模式。“如果FlashPlayer现在就成为appstore的一员,而不再是广泛的网页标准,那就太不明智了。另一方面,如果你把高级功能看做一个新的3D平台,而不是现在的2D网页标准,那也没多糟糕。”

Adobe表示,这些新功能不意味着Flash会有很大改变,Adobe仍旧计划在每个版本中添加免费使用的功能。“Adobe计划开发新的高级功能和平台核心功能”Adobe的发言人说。“不过制作一款优秀的游戏,不一定要使用这些高级功能。”

Adobe的商业伙伴——Unity科技称,Adobe将高级功能商业化是非常有必要的。UnityCEODavidHelgason这样解释:“每个公司在提供服务的同时也需要回报,Adobe的决定会使Flash平台得以更好地发展。这是一个富有弹性的模式,大部分Flash应用不会商业化。众所周知,不论哪种商业模式,总会有用户不能或者不愿参与,但是我们相信Flash所提供的强大功能,对于开发者来说是物有所值的。”

Helgason表示,Unity不会分享用户的收益,不过如果开发者一直纠缠于此,那么商业模式则久久不能落实。“实际上,人们很难忘记以前的免费午餐,现在是时候调整思维方式了。”

【编辑:王小扣】

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