另一方面,外国游戏厂商虽然刚刚开始接触页游领域,但他们并没有一味地抄袭中国庞大页游市场上的成功产品模式,而是仅仅吸收了一些理念和系统,主要的核心玩法和战斗系统还是以自己原创的方式在进行制作,而很多游戏无论在功能还是核心玩法上,都与以“山寨”为原则和生存目标的中国厂商大相径庭。当然,这里面也不乏游戏公司对已有技术的沿用,以及中外页游市场中玩家的需求不同等原因,但我们仍能从外国厂商生产的页游中,找到一种或许早已被中国大多数页游制作者们丢掉的东西——诚意。
现如今,三国题材、武侠题材等游戏已经在市面上越加泛滥,甚至有些人出现了“三国厌恶症”、“逢侠莫入”等“症状”。画面品质低劣、玩法雷同、UI布局一致的游戏充斥着市场,玩家只能反复地玩着似曾相识的页游来“打发时间”,对于一些习惯了高端和高品质PC游戏的玩家来说,这无疑是无法忍受的!
不过,随着大量低劣品质游戏的死亡、消失,如今国内的页游研发厂商也开始在“求精”——至少在画面上,越来越多的游戏开始注重画面细节问题,如最近推出的《东风破》、《三国风云2》、《三国立志传》、《大将军》等游戏,比起当前的大多数同类产品来说,至少在画面一项上,都高出其他同道一筹……
然而,笔者以为,对于玩家而言,画面只是一个游戏的一部分,虽然非常重要,却不是全部。我国现在页游市场最缺乏的,是对创新玩法和系统的追求,是对“精品游戏”一词的定位问题!这不仅是游戏厂家的关系,更是页游玩家这个群体的责任——试问,当大家都满足于棒子面窝头配咸菜的生活,并为之乐此不疲时,又有哪个商家愿意去费心费力地做白面馒头呢?
如果厂家和玩家都没有一个端正的态度,去苛刻地要求页游的素质,那么三国类的历史题材页游只能越做越烂,最后变得臭不可闻,见者退避。“三国厌恶症”也会愈演愈烈,最后被我们中国人亲手毁掉这段璀璨的历史。
谁能在页游世界中拯救三国题材?是你,是我,更是包括游戏开发商和游戏玩家们共同的责任。只要有三国类型的游戏,国人总是有着一番能真正为民族血统正名的期待,我们渴望着国内能够制作出更多精良的三国题材网游,圆满的年少时的"霸主梦想",向上吧,国人三国,祝愿伟大的中国盛世复兴,真正泱泱大国,八方来朝!
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