一款能被玩家熟知并认可的游戏,首先在游戏背景的取材上就必须做到饱满、精致!游戏可以拥有自己固定的世界观,也可以天马行空、自由随心的用无数个情节抛弃世界观,但游戏不能没有背景题材,哪怕是架空式或开放式的背景。
众所周知,三国时期作为中国历史上战事纷争最多的时代之一,它为后人创造了太多漫无边际的狂想,仅仅一部三真七假的《三国演义》,就足以让世人为之震撼!此外,有我国第一部纪传体国别史美誉的《三国志》,还有各种不着边际的“三国野史”等,无数的书籍典故让“三国”已经成为了一种标志***的象征,我们称之为“三国文化”。
而在现在这个游戏市场上,将三国文化融入游戏并作为游戏背景的示例已经数不胜数,但是游戏品质却实在难以让玩家完全认可。作为国内知名的先锋页游厂商,“卓页互动”一直秉承“让生活改变游戏,让游戏融入生活!”的战略理念为中国玩家制造了十数款页游佳作!尤其是在今年5月自主研运的中国第一3D页游《惊天战神》成功上线并取得佳绩之后,“卓页互动”成功挺进了中国尖端页游厂商的光荣行列!2012年年底,“卓页互动”将一齐推出3款三国类页游收官之作,每款游戏都将以不同的玩法和风格呈现给玩家,同时也让玩家在划过市场的漫漫残垢后,在这精选出只属于自己的高端三国页游!
【年少的80后很疯狂,但很幸福!】
上个世纪90年代前中期,当街机游戏和FC游戏开始流行起来之时,聪明的人们发现将“三国文化”融入游戏中会收到意想不到的效果。相信大多数80后的人们都会记得,小时候在电子游戏厅里操练的《三国志·赤壁之战》系列游戏,还有中国原创的三国街机游戏巨作《三国战记》系列游戏,甚至还有在家里用小霸王苦心鏖战的FC版《三国志·霸王的大陆》系列游戏等等,这些游戏无一不是三国游戏的成功典范。
从90年代末开始,电脑在国内的兴起让绝大部分年轻人群开始接触到电脑游戏。以《三国志》为首的SLG系列,“孔明传”、“曹操传”、“赵云传”以及《三国群英传》系列,以及后来逐渐被广大玩家推崇的热血游戏《真三国无双》系列等等,这些游戏都曾是当年三国类电脑游戏的经典大作,甚至有些游戏直到今天仍在延续着经典!
【网络游戏让世界不再孤寂!】
2002年前后,随着国内网络宽带的基本普及,国内开始涌现出了“网络游戏”这个全新的游戏种类。在这之前,人们所体验到的经典大作都只能是单机体验,没有交互、没有社交;但当网络游戏出现之后,人们的游戏观念发生了翻天覆地的变化,最明显的地方就是,玩家开始在各种报刊亭、小摊、网吧和其他商店里买点卡了。不过在那个时候,《传奇》的魅力足以秒杀其他所有网游,三国类网游也不例外。
08年前后,网页游戏开始在国内市场上初具规模,典型的代表就是以《热血三国》为首的SLG类页游。可以说,它们成就了一大批三国迷的网络游戏梦想,同时也为中国的网页游戏市场打下了坚实的基础。直到现在,我们仍将这些三国题材SLG类的页游称之为经典。
【从此,我们学会了辨识游戏!】
如今,页游已经迈过了十年的坎坷路,作为三国迷的我们大可不必再去追溯那些曾经的经典,我们要做的应该是为那些经典烙印不同的标记,好让我们更加容易辨识它们以及它们之后的游戏群体,并以它们作为典范和标尺去勇敢做出新的尝试!就像在SLG领域,我们将以《三国志》系列游戏作为典范;在割草动作游戏领域,我们将以《真三国无双》系列游戏作为典范;在ARPG领域,我们将以“赵云传”系列游戏作为典范。有了这些典范和标尺,我们才能品尝到更加优秀更加卓越更具创新力的好游戏!
【明天的明天,我们还能玩到什么?】
2012年被称为末日之年,从另一角度说,它应该被称为收官之年。为什么称之为收官之年?因为如果真的存在世界末日,那么在末日到来的那一天,所有人做的所有事都将是最后一件事,而在那之前登陆市场的所有游戏产品,也将是其制作、运营厂商的收官之作。
你喜欢SLG的智慧与谋略,“卓页互动”让你仿佛置身于《三国志》中尽情排兵布阵、指点江山!你偏好割草动作类游戏的爽快与热血,“卓页互动”让你感受《真三国无双》般的激情澎湃!你爱上ARPG的剧本与操作,“卓页互动”让你一身是胆亲身体验“赵云传”般跌宕起伏的故事剧情!什么才是值得期待?“卓页互动”3款三国类页游收官之作必须值得你的期待!不要着急,好戏即将上演!
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