再好玩的副本,打了100次也会变得索然无味了,但是这种情况在游族网络旗下正统武侠RPG页游《大侠传》中永远不会出现!《大侠传》独创战棋式副本“古墓迷阵”全新上线,随机的事件,触发随机的效果,随机排布在隐藏的棋格之中,面对迷阵守卫的考验,是贿赂?还是硬闯?抑或是绕过去?不同的选择就有着不同的结果!若想要拿到最稀有的奖励,你需要的不仅是吕布一样的实力,更需要诸葛一般的智谋。
《大侠传》随机性的百变棋局
世界上没有两片一模一样的叶子,也没有两个一模一样的“古墓迷阵”, 《大侠传》新副本打的就是“百变”招牌。迷阵采用棋局式的构造,共有85个棋格,除了起点、终点与四个角落补充血量的固定事件,其余格子上都随机排列了近50种不同类型的事件。玩家每次重置副本,这些事件都会重新排列组合,所以明明是同一个副本,但是你每一次进入都会遇到完全不同的情况。
而想要通关迷阵并获得高副本评分,则需要在有限的步骤内,顺利的从起点走向终点,保证不会失血过多而亡,并尽可能多的踩格子、处理事件。所以是向左、向右,还是向前走,都需要经过一番思考才行。
《大侠传》事件背景图案观天象
虽然说事件是随机排列加上随机触发效果的,但是我们可以根据事件的背景图案来判断它的基本类型,所谓的“夜观天象”也就是如此了。
在迷阵中,有些事件是固定触发一种效果的,例如“探寻宝物”,开启后可随机抽取宝物;有些事件则是随机触发增益或者减益效果的,例如“积分变换”,开启之后下一次的积分翻倍或者减半,这种时间一般需要一定的运气;还有些事件是中性,例如“移形换位”,开启后随机传送到任意位置上。玩家在熟知事件类型之后,可以对下一步要走的方向做出基本的判断。
《大侠传》事件决定副本评分
在了解了事件类型后,我们还需要了解每一个事件的积分,选择更高积分的事件去触发能够更有利于我们获得高副本评分,从而获得更多、更好的奖励。
触发不同事件,根据事件类型、难度所获得的积分不同。比如,如果你踩中“才学问答”这个事件,开启后会得到一份**,回答正确越多分数越高;如果你踩中了“险境重生”就得格外小心一些,因为你会遇到凶悍的精英小怪,打过了有20积分,打不过则将直接断送整个副本。
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