《傲剑2》主策:重新定义页游“轻功”
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采访对象:哥们网《傲剑2》主策程峰
页游网:很高兴能采访到您,请先做个自我介绍吧!
程峰:各位玩家朋友们,大家好,我是哥们网《傲剑2》主策,我叫程峰。很高兴今天能够有这样的机会,通过页游网与大家见面,跟大家介绍《傲剑2》这款产品。
页游网:《傲剑》的成绩大家有目共睹,目前依然在做版本更新,而选择在这个时间节点推出《傲剑2》是出于怎样的考虑呢?
程峰:《傲剑》的确是一款非常成功的产品,并且现在仍然有着很高的人气。而《傲剑2》作为《傲剑》续作,也有着更大的压力。因为有很多人可能会认为,这两款产品并无差别,甚至会觉得《傲剑2》其实就是前作的升级版,但其实,《傲剑2》是一款区别于市场的创新、精细化产品。
“武侠”是个经久不衰的话题,大多数玩家对此都有着非常丰富的想象和期待。而我们一直想尝试做一款真正能“飞檐走壁”的武侠页游,并且致力于为玩家实现这种“期许”,《傲剑2》便是承载着这个使命诞生的。这款产品我们筹备了很久,并且倾注了我们很多的心血,在经过不断的打磨测试,现在已日趋于完善。而对于时间上的选择最重要的一个原因是,我们希望能够让玩家尽早体验到这款产品,同时,也希望广大玩家能够多给我们提宝贵意见。
页游网:相较于第一代,《傲剑2》在继承经典元素外,还做出了哪些突破?
程峰:《傲剑》是一款经典武侠产品,它首创的轻功、骑战、双修等玩法一直沿袭至今,并且仍被广泛运用在各大游戏中。而《傲剑2》的定位是“动作武侠”,我们在继承前作经典元素的基础上,更推出了“新轻功”、“侠侣双修”、“游龙骑战”、“格斗体术”等革新玩法,将武侠与动作结合在一起,希望能进一步加强玩家的“武侠代入感”。而其中,“新轻功”作为游戏的主打玩法,更首次尝试在页游领域植入“水上漂、凌空虚步以及双人轻功”等多种不同轻功模式,且目前仍未有游戏采用这样的模式,相信这些玩法在目前页游市场上,也可以算得上是一种突破。
页游网:游戏中有哪些特色内容,在这里一起来说说吧。
程峰:《傲剑2》主打的玩法是“新轻功”,我们根据其中“水上漂”玩法推出了水上副本——侠侣情缘,玩家在副本中需要通过水上轻功才能实现自由移动。另外,《傲剑2》中还有游龙骑战、玲珑阵法、美女盗贼、八门天罡、惊世绝学等特色内容,每一个玩法设定都是根据相应的“武侠元素”以及玩家喜爱进行考量。例如,游龙骑战主打玩家与坐骑之间的配合作战以及阵法运用;而惊世绝学则可以让玩家与金庸小说中上百名武林高手接触,并学会他们的成名绝技,像欧阳锋的***、周伯通的左右互搏,这些运用在战斗中,将能大大加强玩家的战斗乐趣以及操作体验。
页游网:能不能具体说说游戏“新轻功”的设定呢?这个设定在游戏中有何作用?
程峰:“新轻功”作为《傲剑2》的主要玩法,目前共分为水上漂、凌空虚步以及双人轻功三种模式,后期可能还会继续增设全新的轻功模式,比如飞檐走壁、踩踏助力等。游戏中,玩家使用“水上漂”之后将可以踏水而行,在水面上来去自如;而凌空虚步则能够让玩家在空中实现“二段跳”,进一步提升大家滞空的时长;双人轻功,则考验小伙伴之间的配合,两个人相互助力在空中飞跃,颇有“相伴天涯”的韵味。
“新轻功”在游戏中的作用比较“泛”,每个领域都能涉及到。比如战斗时,玩家可以通过轻功来躲避对手的追击,或采用“凌空虚步”提升滞空时长,从空中展开进攻。也可以通过双人轻功真正实现“并肩作战”的效果。另外,游戏中还会设立一些水上副本、或者只有通过水上漂才能够到达的区域,这使得轻功的实用性大大增强。当然,如果玩家只是想休闲,那么玩玩水上轻功、与兄弟、情侣一同使用双人轻功“**”也是不错的选择。
页游网:坐骑是游戏中玩家不可缺少的伙伴,《傲剑2》推出的骑战系统将会如何设定?骑战会成为游戏中最主要的作战方式吗?
程峰:坐骑是玩家在游戏中最重要的伙伴,但很多游戏中的“坐骑”却仅仅只是单纯的代步工具,或者给角色增添一些属性之外,并没有实质性作用。《傲剑2》的“游龙骑战”系统则将坐骑与宠物的作用合二为一,并为坐骑增设了相应的“形态、阵法”等功能。
游戏中,坐骑有品阶之分,每一阶段坐骑还拥有3-4种不同形态,玩家可以通过野外打怪收集“兽魂”,免费幻化坐骑形态。并且,坐骑形态不同,则擅长的属性、阵法皆不一样,玩家可以根据自己的职业需求,幻化最合适自己的坐骑形态,与坐骑共同战斗。而“游龙骑战阵法”,让玩家有机会在战斗过程中与坐骑配合释放威力强大的杀招,实现招招必杀。
目前,《傲剑2》还推出了新轻功、玲珑阵法、惊世绝学等多种战斗模式,且每种都具备截然不同的战法以及操作模式。因此,“骑战”并不会成为最主要的作战手段,玩家完全可以根据自己的喜好选择最合适的战斗类型。
页游网:页游市场产品游戏性越发趋向重度性,您怎么看待此类现象?
程峰:的确,近几年页游市场上大多数产品都愈发重度化。我个人认为,这既是一种进步,亦是一种退步。怎么说呢?——页游产品游戏性的“重度化”实际上是页游正在努力向端游靠拢的一种趋势,它标志着页游市场正逐渐成熟,产品品质相较前几年也有所上涨。但不能否认的是,网页游戏本身就是以“轻松便捷、碎片时间利用”这一特性为优势,一旦游戏内容重度化,那便会偏离页游原本的制作初衷。此时,“重度页游”尽管品质提升,但其画面效果、系统玩法、稳定性等方面仍远远比不上端游,对倾向于重度游戏的玩家来说,他们仍然会果断选择端游。如此一来,网页游戏就会渐渐沦为一个没有“特色”的行业。
实际上,我一直认为,网页游戏必须要有可以媲美客户端网游的品质,但绝不能失去其本身休闲、娱乐的特性,而这一点主要也在于厂商制作产品时对游戏“重度性”的把握。拿《傲剑2》来说,我们会尽可能地去提升游戏整体画面、战斗效果,并植入比较有趣、有考验性的操作模式,例如刚刚所说的,惊世绝学、游龙骑战等,对于喜欢高品质产品的玩家而言,这些都具备了一定吸引力。另一方面,《傲剑2》同样具备像“新轻功”这类可娱乐玩法,并拥有如梅花桩、奇遇章节、侠侣双修等偏休闲轻松的游戏内容。玩家想战斗就战斗,想放松就放松,没有始终牵制着玩家的东西,大家可以随时随地轻松畅玩这个江湖。
页游网:作为经典作品的续作,您对这款游戏有着怎样的期待呢?
程峰:《傲剑2》是我们倾注很大心血打造的一款产品,将它定义为“动作武侠”,也是希望它不仅能够带给玩家“武侠味”,更能通过“格斗、武学”等内容,让玩家感受到武侠世界的刀光剑影。其中,在“新轻功”、“游龙骑战”、“惊世绝学”等玩法研发上,我们也投入了很大精力,希望《傲剑2》上线之后,能够获得玩家认可,也希望大家能够真正喜欢上这么一款“动作武侠”产品。
页游网:最后,《傲剑2》将在何时与玩家见面呢?
程峰:《傲剑2》将在11月26日14:00开启首次封测。为了保证广大玩家能够更好地体验游戏,本次测试,我们将发放1000枚限量激活码。希望大家在体验游戏之后,能够多给我们提一些宝贵的意见和建议,与我们一起更好地完善《傲剑2》。
11月26日14:00,《傲剑2》首测封测,我们不见不散。
【编辑:zz】