页游网专访《笑傲仙侠》主策:操作PK为游戏重心
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游戏名称:《笑傲仙侠》
采访人物:《笑傲仙侠》项目主策朱伟涛
页游网:很高兴采访到你,能简单的做个自我介绍吗?
A:大家好,我是《笑傲仙侠》项目的主策朱伟涛,目前和另外一位神秘制作人共同负责《笑傲仙侠》项目的主要系统架构及整体进度。
页游网:网页游戏经过5年发展,到现在依旧能坚持下来的开发商已然不多,能介绍下你们团队的情况吗?
A::我们制作过一款武侠题材的ARPG《剑侠奇缘之侍魂》,相信很多玩家都已经不陌生了。由于团队比较年轻,之前做《侍魂》的时候,有些地方做得不够贴心。老板和策划童鞋们在玩了2年的自家游戏后,痛定思痛,决心做一款全面超越《侍魂》的游戏,《笑傲仙侠》就这么诞生啦!
页游网:本次推出的《笑傲仙侠》到底是一款怎样的游戏呢?简单做个介绍吧!
A:《笑傲仙侠》是一款偏向操作和PK的ARPG,我们希望玩家能从无尽的任务、挂机中解脱出来,尽情施展自己的操作和PK天赋,所以,游戏的重心将会在各种丰富的玩法和PK活动中。
页游网:游戏的核心玩法和特色系统该有哪些?
A:《笑傲仙侠》操作流畅性和PK爽快感相信会让玩家印象深刻,无论是操作流还是慢手玩家都能在这里找到属于自己的职业。我们在PVP上下了非常大的苦功,比如个人为核心的野外遭遇战、跨服单挑,仙妖魔之间的阵营战,以帮派为单位的城主战和区域战,只要体验过一遍,就能立刻发现其中与众不同的地方了!
页游网:仙侠类页游在整个页游市场占据很大一部分,同质化严重、竞争性强,立项之初为何依旧选择这类题材的页游作为团队的第二款产品呢?
A:因为我们背后有自信心和实力都爆棚的美术团队,见过了《笑傲仙侠》美术风格的人都会为之惊艳的!
页游网:游戏目前正在封测中,玩家的反响如何?
A:封测期间,项目组的策划童鞋们每天都至少在线玩8小时。可悲的是,作为游戏的缔造者,你们有谁敢进个战斗力排行前50名!
页游网:游戏研发进度怎样了?大概什么时候能够公测与玩家正式见面?
A:目前游戏的基本系统和玩法已经全部收工,在封测期间,我们会不断增加新的玩法。期待今年12月份能在37wan平台跟大家正式见面。
页游网:最后谈谈您对这款游戏的期待吧!
A:我很期待战力排行第一的会长大大明天能带我打装备副本;期待下一次通天塔开启的时候帮派能脱颖而出,占领最高层;期待打到60级的紫色衣服和武器,这样就能换个更加霸气的外形了……总之,玩家的期待就是我们项目组所有人的期待,希望所有玩家能和我们一起努力,共同建设大家的仙侠世界!
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