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鸣佐樱合体!日本监修团曝《火影忍者OL》研发细节

2013-11-27 15:03:10作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 日前,由集英社(ShueishaInc.)、万代南梦宫(NAMCO BANDAI GamesI)、CyberConnect2(CC2)组成的监制委员会于近日正式亮相,并联合腾讯游戏向广大的火影迷解密了部分研发视频,视频中曝光了《火影忍者OL》的诸多研发细节。

日前,由集英社(ShueishaInc.)、万代南梦宫(NAMCO BANDAI GamesI)、CyberConnect2(CC2)组成的监制委员会于近日正式亮相,并联合腾讯游戏向广大的火影迷解密了部分研发视频,视频中曝光了《火影忍者OL》的诸多研发细节。火影之父岸本齐史领衔监修设定与剧情、万代南梦宫提供核心美术资源及技术支持、CC2十年主机游戏研发经验倾囊相授,如此强大的研发与监修阵容,只为确保《火影忍者OL》真实还原《火影忍者》,延续火之意志。据悉,《火影忍者》OL监制委员会成员将于11月29日来华出席TGC2013开幕式,与腾讯游戏一起向中国火影迷带来重磅惊喜。

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  火之意志,有你继承

【监制委员会成员确认出席TGC,12月或将首测】

据悉,腾讯游戏官方将与日本《火影忍者OL》监制委员会于TGC2013上共同发布2013年度的《火影忍者OL》“大事件”,结合此前上线的悬念站,《火影忍者OL》首测时间呼之欲出。

此外,据讯游戏《火影忍者OL》项目组人员透露,在TGC2013现场还会开放试玩,届时火影迷们可以在现场体验这款最原汁原味的全球唯一正版中日联合打造的火影角色扮演类网游,重温火影带来的点滴回忆!除此之外,购买火影忍者特权票还会获得正版T恤、珍贵的忍者卡、全球最新限量手办等周边产品,更有机会赢得珍贵的首测激活码!

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  官方微博回应

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  《火影忍者OL》悬念站

【集英社服部哲:这是火影忍者生命的新篇章】

作为一部在全球拥有亿万粉丝的人气漫画,《火影忍者》至今已走过了十四个年头,其在漫画、动画、家用主机游戏中的地位无可撼动,如今,这部超人气作品终于要登录PC网络游戏平台,《火影忍者OL》将成为全球首款火影忍者角色扮演网游!

“你看到的所有人物、场景、技能这些都是经过岸本老师为首的《火影忍者OL》监制委员会授权制作的,这是全球首款的正版火影忍者网游,也是火影忍者生命的新篇章……”,《火影忍者》媒体负责人服部哲在接受采访时说到。

作为前《海贼王》责任编辑、现任《火影忍者》的媒体负责人,服部哲在圈内有着相当的影响力,甚至曾和尾田荣一郎、岸本齐史等共同商讨OP和火影的剧情走向,此番来华,其唯一的目的就是确保《火影忍者OL》的高品质和原汁原味。

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  服部哲先生

【制作人张晗劲:让玩家有行走在木叶村一般的感觉】

据研发揭秘视频来看,中日双方在原画、场景、动作、玩法、剧情设定等等方面均展开了最深度的合作,目的便是确保《火影忍者OL》的原汁原味。

为此,腾讯游戏《火影忍者OL》制作人说到“务必保证使用最好的团队、最好的设备,以最大的热情投入到这款游戏中,确保忠于原着,让玩家有行走在木叶村一般的感觉……”!

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  制作人张晗劲

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  行走在木叶村中

于是,腾讯游戏在《火影忍者OL》的制作过程中,在方方面面都做到了极为细致:邀请参与过《海贼王》、《钢之炼金术师》等一线动漫制作的原画师倾力打造每一幅场景;先后七次方案制作核心玩法COMBO战斗体系;将忍术特效表现精确到0.1帧数单位等等等等,都是腾讯游戏的精英团队为《火影忍者OL》高品质还原的最有力保证!

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  游戏场景讨论

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  忠于原着

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  细节保证

【NBGI内山大辅:为中国粉丝提供最高品质的游戏】

《火影忍者疾风传究极系列》是NBGI久负盛名的火影系列游戏,在全球拥有无数的支持者,而《火影忍者OL》也正是NBGI授权制作的火影系列游戏产品,NBGI将为《火影忍者OL》提供全部的究极系列游戏美术资源、动画、特效、CG等等支持,确保游戏的最高品质。

“我们一定会尽全力,为中国的火影忍者粉丝们提供最高品质的游戏……”NBGI代表内山大辅说到。的确,在游戏的制作过程中,每一处动画特效的细微改动都有NBGI的关注,比如鸣人招牌忍术“螺旋丸”的制作:影分身出现的时间、位置,帮助鸣人形成忍术的搓动次数,最终螺旋丸的色调、大小、特效,击打在对手身上的真实效果等等,从发动忍术到忍术命中的全过程都由NBGI进行最严格的把控!

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  内山大辅先生

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  使用究极系列资源

【CC2西川裕贵:十年经验倾囊相授】

“我们真正的感受到了来自腾讯的开发者对火影忍者的热爱与执着,CC2会将十多年来开发火影主机游戏的经验倾囊相授,给中国玩家带来最高品质的火影游戏……”,CC2游戏总监西川裕贵说到。

CC2拥有主机火影系列游戏十年以上的研发经验,NBGI授权的《火影忍者疾风传究极系列》便是由CC2全程制作而成的,且全球累计销量已超1000万套!此次,CC2将担任《火影忍者OL》的游戏质量把控,将火影系列游戏十年的经验倾囊相授,从忍术技能制作到小队合作战斗再到战斗数值策划,不容一丝有差!

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  西川裕贵先生

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  最精细监修

【主策划章霁诚:源自羁绊的COMBO战斗】

相信火影的粉丝们对于火影三人战斗小组的配置一定十分熟悉,对于队员之间的“合击”也有极深的印象,比如鹿丸、丁次和井野的配合作战方式——“猪鹿蝶”,这一源自队伍成员间羁绊的特殊作战方式,在《火影忍者OL》中则被制作成了“COMBO战斗系统”。

由丁次的肉弹战车起手,将敌人击倒在地,然后队伍“大脑”、能够持续提供查克拉的鹿丸利用招牌忍术——影子模仿术来控制对手,一旦策略成功,井野将发动心转心之术进行追打,并同时将对手混乱,至此,战斗局面已经完全得到控制!

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  肉弹战车

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  影子模仿术

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  心转身之术

另外,在忍术的效果方面《火影忍者OL》也做到了最大的优化,比如大家熟知的我爱罗招牌忍术“砂爆大葬”,为了呈现这种超大范围的宏伟效果,《火影忍者OL》使用了技能流媒体CG技术,使战斗画面和技能CG无缝衔接,让玩家在flash环境中也能体验媲美次时代主机的震撼体验!再比如白的血继限界魔镜冰晶,在敌人身边凝聚复数的冰镜笼罩整个战场,透过冰镜的反射,模糊本体位置迷惑敌人,借机使用千本刺杀,在《火影忍者OL》中,这个忍术也被通过flash特效技术华丽还原!

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  鸣人

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  忍者合照

这种将原着中角色之间羁绊真实还原的设定还有很多,在《火影忍者OL》中玩家们甚至还可以进行不同尝试的组合,设想将粗眉毛小李的表莲华、佐井的超兽伪画、我爱罗的砂爆大葬相结合,是不是会有不一样的感受呢?

漫画总有完结的一天,相信广大的火影迷们也在时刻关注着承担“延续火之意志”的《火影忍者OL》,也希望其首测能够早日到来,为大家献上一部真正的、高品质的、最原汁原味的好作品。

【编辑:Neversaypar】

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