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《火影忍者OL》岸本将定制新忍者 明年开放测试

2013-12-02 11:03:33作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 展会上,制作人张晗劲与万代南梦宫游戏负责人佐佐木夕介共同宣布游戏将于12月5日首测。还解封了由岸本齐史老师亲手绘制的两位新忍者:红莲之瞳和碧蓝之牙。

这次《火影忍者OL》的新加入,也是多亏了与集英社、东京电视台、Pierrot、万代南梦宫、CC2等各方合作,相信在知识产权保护方面也能取得新的进步。未来我们将在知识产权联合保护、互动娱乐新领域拓展等方面进行更深入的合作。

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 岸本齐史亲绘,新伙伴加入

【独立+融合 尝试中日游戏开发合作新模式 】

问:张晗劲先生有说过《火影忍者OL》开创了中日游戏开发合作的一个新模式,也就是监制委员会,可否详细介绍一下?

张晗劲:这个确实是一个开放的新的模式,这对做了很多年的游戏的我来说也是很新鲜的。我先说一下监制委员会的初衷。因为我们要做的是火影忍者的角色扮演网游,这是一个在全世界有数以亿计粉丝的作品。所以在开发过程中,我们第一优先级要解决的问题就是——如何保证原汁原味地呈现,虽然我们团队的核心成员都是骨灰级的火影迷,有策划甚至痴迷到研究过“兵粮丸”的做法(《火影忍者》中的一种药物,可以瞬间增强查克拉)。但单凭我们仍然不够,因此我们邀请了《火影忍者》相关的创作者们一起成立了《火影忍者OL》监制委员会,这个监制委员会由岸本老师领衔,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。

为什么说新型?我们的合作模式,是各自独立又相互融合的。独立是指腾讯游戏保持独立的创作开发立场,比如在玩法设定上我们创作了全新的“Combo战斗体系”来诠释忍者之间的羁绊关系,策划了“巨型通灵兽”玩法,满足玩家召唤巨型通灵兽的需求,这些核心玩法均由我们主导完成。融合主要是在对《火影忍者OL》这个IP的保护方面,大到世界观架构剧情发展,小到角色和技能设定,经过监制委员会的监修,确保100%忠于原着。另外岸本老师为我们定制的全新忍者,也是深度融合的表现,在保证原汁原味的同时,我们希望通过不断的碰撞联合创作新的内容。

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 监制委员会

问:听说这次的《火影忍者OL》,有各版权方所组成的监制委员会来进行全面的监制。

能否请您为我们介绍一下监制委员会的监制分工呢?

佐佐木夕介:集英社,东京电视台,Pierrot会合力为游戏进行监制,保证游戏还原动画和漫画的世界观。如果有涉及世界观较深的问题,也会请示作者岸本齐史老师,进行指导。

另外我们万代南梦宫作为授权方,与《火影忍者》游戏的老牌开发公司CyberConnect2也会提供技术和资源支持。

多方合作以确保游戏的高品质。

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  监制委员会拜访腾讯游戏

【剧情开放至中忍考试 可召唤通灵兽】

问:本次游戏是100%还原原着吗,在还原漫画时最大的困难是什么?

张晗劲:我觉得最大的困难或是我所碰到的最大的困难,其实就是我刚才介绍过了,关于这种一部伟大的作品,像文学作品一样,是上帝视角展开的。就是很多的故事情节很清楚,我知道它是怎么发生的,但是你一旦变成一个第一视角的人进去之后把这些故事说清楚,因为我们跟很多,比如做的很好的游戏比如刚刚发布的使命召唤,暗黑破坏神没有这样的世界观,但是一开始是为游戏订制的,很多东西是不说的。我们做《火影忍者》或是再做其他的改变的时候就会发现,很多玩家很多读者脑子里面已经有这个故事了,知道这个故事怎么发生,里面什么细节,它会相互呼应。我们做游戏的时候它突然变成一个角色进去,是不是还能感受到这些细节,有可能这些细节并不耽误我们把个故事讲透,但是往往一些感动的细节是有的。这对我来说是大的挑战,因为视角变了,我希望把这个故事讲好讲动人。

佐佐木:整个火影最有意思的地方就是剧情,最难的地方也是剧情。作为一个玩家怎么样理解这个故事和作者怎么表达故事各有各的想法和出发点,这个怎么在游戏里面体现出来,整个剧情的趣味性、定义和延伸性,这个是最重要的。

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 《火影忍者OL》

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