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微端网游泛滥 大势所趋还是逼上梁山?

2012-12-11 10:26:16作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 不知道从什么时候开始,微端网游悄悄兴起,越来越多的游戏开始给自己打上微端的标签。考虑到中国的网络速度和玩家们的硬盘大小,微端看起来似乎是一件好事。但是各种各种的新游戏老游戏都出微端那也就算了,连页游也玩起了微端。而且这个说我才是真微端,那个说我只要3分钟只要3分钟哦,那个说我只有

不知道从什么时候开始,微端网游悄悄兴起,越来越多的游戏开始给自己打上微端的标签。考虑到中国的网络速度和玩家们的硬盘大小,微端看起来似乎是一件好事。但是各种各种的新游戏老游戏都出微端那也就算了,连页游也玩起了微端。而且这个说我才是真微端,那个说我只要3分钟只要3分钟哦,那个说我只有5M只有5M哦。有玩家就忍不住吐槽:没错,你是微端、你全家都是微端、你家方圆百里的花鸟虫鱼全都是微端。

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《朝歌》自称是全球首款微端回合制游戏,客户端只有2M

那些年,我们一起下载过的游戏

还记得2011年,魔兽国服开启新资料片《大灾变》,高达18G多的客户端,还是让玩家们争相下载。但坑爹的是,《大灾变》开启首日却遇上了大规模的下载故障。据说大概有30万玩家无法登陆游戏。而少数能下载能登陆游戏的玩家则拿着硬盘奔走相告,据说那几天同城分享客户端就成全了不少的**和基情。

但是这两年,能够让玩家拿着硬盘四处求客户端的游戏已经越来越少了。原因除了值得拷贝的游戏已经越来越少了之外,就是因为微端网游的出现。什么叫微端网游,说白了就是微型客户端网游,通过边下载边玩,解决大多数网络游戏客户端较大,下载安装时间过长的问题!

网页游戏越来越火,蛋糕就这么大。端游的市场自然就萎缩了。为了抗衡页游的冲击,端游开始求变,页游有什么优势?不用下载直接进游戏,省事省时快捷。既然这样我们就开发也省事省时快捷的端游不就好了。对的,微端大概就是这样出现了。

确实,微端网游可以说是结合了端游和网页的优点,而且面对国内的渣网络,这无疑是网游史上的一大创举。而微端网游也越来越多,似乎变成了大势所趋的一种发展。但层出不穷的微端网游虽然热门,但是口碑和可玩性的评价却似乎不大好。要知道,下载安装得快了,卸载就更快了。

目前已经无法考证第一款微端网游究竟是什么游戏,盛大的《传世无双》自称是全球首款微网游。而风之神《朝歌》则自称是全球首款回合制微端网游。

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盛大的《传世无双》自称是全球首款微网游

页游插足,浑水摸鱼的多端网游

端游市场收到页游的冲击,但是这也不代表页游的市场就是一片大好。2011年,网页游戏《神仙道》的大获成功,不仅让VeryCD起死回生,也让页游市场风光了一把。大把大把的页游风起云涌狠赚了一大笔。但是实际上页游面临的问题并不比端游少。

页游最大的问题就是用户的高流失量。要想维护玩家数量,就要花费巨额的广告费去玩弹窗推广,然后往往还没扣上低俗广告的头衔。于是页游厂商也开始寻求新的出路了。既然端游可以瘦身开发微端网游,那页游为何不可以增肥搞个客户端也开发微端呢?于是,端游市场就更加繁荣了。端游厂商们看见页游居然也可以变端游,真是太神奇了。端游不甘示弱,也把端游开发成了页游,于是多端网游就诞生了。

这种天下一家亲的方法其实是很不错的,毕竟端游和页游各有优缺点,这种互补互相结合的方式让玩家有了更多的选择。爱玩页游的就点开页面直接玩,想玩端游的就下载客户端玩。还有不少厂商直接开发了完整客户端、微端、页游三端以满足玩家不同的需求,甚至连手机游戏也插了一脚进来。

这种不断求新求变的精神是值得肯定的。但不得不吐槽的是,有一些厂商开始浑水摸鱼了,明明就是彻头彻尾的网页游戏,看见多端市场有肉吃,于是就跑去开发出一个下载器来,然后美其名曰,我也是多端网游啦。这也是目前多端网游面临的最大一个问题,量多,浑水摸鱼的也多,质却无法保证。

德国著名网页公司Bigpoint开发的《龙歌OL》算是多端网游中的佳作。这款游戏不用下载客户端,只需安装插件便可运行,而且画质效果非常惊艳。 这款游戏被称为是首款发行客户端的网页游戏。

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《龙歌OL》被称为是首款发行客户端的网页游戏

微端OL:谁敢比我小

微端网游和多端网游的创意得到了业内大部分砖家和玩家的肯定。不少厂商看见了商机开始开发微端和多端的新游。而不少老游戏也不甘人后玩起了旧瓶装新酒,适时地推出微端版本。例如巨人网络的《征途2s》、腾讯的《新天堂2》、盛大的《传奇世界》等等等等。

这本来是一件好事,客户端小了,下载的时间少了,别的不说,至少可以省电啊,多环保啊。但是林子多了不免就混进了一些奇怪的东西。

有些厂商发现微端啊、多端啊还不过瘾,于是又开发了mini端什么的出来了。我们在《将魂三国》的游戏官网上就赫然看见了大小不一的一系列客户端下载地址,真正的是玩起了“客户端OL”来了。其中最小的mini客户端才1.4M,而最大的正常客户端也才717M而已。

不仅如此,一些厂商还开始比拼究竟谁的客户端比较小。这个说我们家才是真微端,那个说我们家游戏只有几M。甚至还有厂商就放话称:真正意义上的微端,客户端大小应该不大于5M。于是各种2M、1M的客户端纷纷出来喊话:谁敢比我小。

相比来说《剑网三》推出的1.8G微端就显得厚颜无耻了一点,很多网游就算是完整客户端也没有这么大啊。不过想想人家的完整客户端有8G多,也算是瘦身了不少。

比完了大小,厂商们还喜欢比时间。这个厂商说我家游戏3分钟极速下载,那个说我家游戏1分钟,那个说我家30秒……还有厂商开发出了纳米引擎,几分钟就可以一次性下载客户端,而不是边载边玩。总之,一时间,微端市场真是一派欣欣向荣的景象啊。

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微端治标不治本

大部分游戏在推出微端或者多端的时候,都会同时申明,微端完全不影响游戏的体验,甚至还会让游戏体验更加真实流畅。这种广告词的的真实性究竟有多少,我们暂且不论。

实际上微端网游或者多端网游变的只是游戏的客户端罢了,不管是边玩边下载,还是纳米引擎的一次性下载,还是网页,都不过是在客户端上做文章,客户端的大小本来应该是游戏体验的一个附加值,玩家真正玩的是游戏而并不是客户端,真正决定玩家去留的是游戏的可玩性本身。

微端确实可以带来更方便的体验,但是再方便的体验,如果游戏本身不好玩,说白了也不过是一个不好玩的页游。客户端的改革带来的最多不过是多几个人下载游戏,然后多几个人卸载游戏。微端对于游戏的生存本身来说,是治标不治本。毕竟游戏的最终目的是玩,而不是下载。

目前市面上市面上的微端和多端网游虽然多,但是真正受到玩家认可的却寥寥无几。除了前面提到过的《龙歌OL》,空中网代理的《枪战世界》也算是多端网游中的佳作。《枪战世界》由《使命召唤》系列核心团队研发,游戏拥有PC客户端、网页端、手机端,号称是全球首款多端FPS网游。

另外,在今年的韩国Gstar游戏展上也曝光了一款多端新作《魂之回响》,这款游戏目前公开的视频和画面看起来都相当不错。游戏由韩国Nvius公司开发,支持PC客户端和手机端。

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今年Gstar上曝光的韩国多端网游《魂之回响》

【编辑:王小扣】

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