游戏可被称为艺术的形式之一,不仅在于画面构建、剧情渲染等方面,还有一项极为重要的组成部分,那便是音乐。试下一想,在如梦似幻的游戏场景中,没有音乐的力量点缀,无论从审美还是游戏享受上而言,都将大打折扣。
而在网页游戏中,好音乐其迹难觅。即便有上佳的游戏背景音乐,然而出于页游的快节奏性,往往将游戏音乐分割得七零八落,在游戏本身处理不好场景与音乐转换关系时,多数人会选择关闭音乐。在战争策略大作《东风破》中,场景转换的频率并不频繁,在这样的条件下,展现的音乐效果会是如何?
背景曲一:进军
战役场景和封地场景背景音乐。长号行进般的节奏,将音乐旋律带入佳境,展现大军出征的场景。将军策马前行,其后大军如长蛇逶迤一望无际。音乐整体表现了军队鲜明的精神面貌,旋律不急不缓,没有刻意展现慷慨激昂的出征情形,用一种相对平缓的节奏,描绘了大军自信的心态,也就是善于打硬仗的精英部队,才能有这种心态。
背景曲二:春色
游戏主城背景音乐。大处落笔,先以磅礴的气势开曲,展示主城的主体风貌,其后则小处着眼,以明快清新的旋律,描绘细节生活。与主城中来往的行人形成对应,加之主城处桃花流水春色浓,让人忘却这是战火弥漫的三国时期。
背景曲三:交战
战斗背景曲目,明快的弦乐,渲染了短兵相接时的紧张感。双方队伍阵列展开,骑兵序列就位、重盾步兵就位、控线弩手就位、震天战鼓喧天作响、霓裳乐舞鼓动士气、风、雷、火系策士各司其职,一场激烈的战斗在紧张的乐曲不断推向高潮。
背景曲四:世界
世界地图背景音乐,开篇的古琴与竹笛很好地渲染出了雾蒙蒙的气氛,展现神州大地一片气势磅礴。而后的铜管与弦乐又将雄壮恰到好处的合盘推出。主题是中国的笛子与打击乐,当然,为了补充深度,尔后的抒情一段是整个曲目的精华所在,曲有尽而意无穷。
更多美妙音乐,尽在游戏中展现,想体验音乐和游戏的紧密结合,敬请体验。
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