献礼双十二《我叫MT》PC版明日不删档内测
并肩作战?与谁为敌?
手游市场的战争不是一种偶然性,就像一位手游行业的元老说的那样:”自打手游诞生的那天起,就注定会像页游一样被淹没在泡下了。“在道德和专利版权都岌岌可危的手游市场里,很难有人会说自己立于不败之地。无论你潜心多少年,只要一出现,立即会二流美工换个皮,再冠以”并肩作战“等宣传口号,重新放到市场里。但是,像”并肩作战“这样的热血口号,是在和谁并肩?又是在和谁作战?
手游不是你想爱,想爱就能爱
在2013年一份季度财报中,老牌游戏公司盛大游戏和完美世界两家公司营收跌幅22%和13%;同期,移动互联网市场规模却从19.5亿增长到32.9亿。而2013年Q3中国客户端游戏厂商竞争格局中,我们能清晰的看到,超过85%的市场份额由大厂商把控。如果厂商将原本应该开发端游的资本放到手游市场中,那么无论结果如何,胜利的永远是厂商,受伤的却必定是玩家,特别是那些还坐在电脑前的你。
载舟亦能覆舟 画地终将为牢
从2001年电脑普及至今,中国游戏市场已经有十二三年历史,而游戏玩家也在漫长的游戏生涯中熟悉了游戏厂商的那些所谓的”策略“。当你第一次吃蛋糕,可能觉得入口即化美味无比,当你第二次、第三次甚至第十次重复吃这块蛋糕,纵然还有人在你耳边说蛋糕好吃,上颚沾满的油腻也会让你作呕不已。
卓越游戏邢山虎:言搅局者请先考虑玩家
不久前,卓越游戏CEO、《我叫MT》制作人邢山虎在接受媒体采访时,对公司进军PC市场做出了这样的回应:”说卓越游戏搅局PC市场,我从来没有这么想,也不希望那么做。我只觉得总有一批坐在电脑前的玩家需要《我叫MT》这样的游戏来消磨时间,轻松娱乐一下而已。那些说我们搅局的人,请先站在玩家的角度想想,因为手游更挣钱,大家都做手游去了,那电脑前的玩家怎么办?“
卓越游戏:一心要做对玩家最好的公司
游戏,归其本质是一种娱乐方式,和我们打牌、唱歌、爬山、看电影一样,是一种对身心放松的选择。当你背弃了游戏的初衷,会感觉无比的疲惫,而这样的结果也是很多玩家不愿意看到和感受到的。厂商在考虑利益之余,是否应该思考一下玩家的感受?
正如邢山虎曾经说过的那句话:”我们只想做一家对玩家最好的游戏公司。“
截至发稿前,卓越游戏官方已在论坛发布最新公告:《我叫MT》网页版微端将在明日14:00面向全体PC玩家开放。
【编辑:Neversaypar】
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