《江湖》主程专访:2D技术成熟,六年打造经典
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游戏名称:江湖
采访人物:《江湖》主程潘立国
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页游网:很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!
答:大家好,我是潘立国,负责《江湖》的游戏主程序,很高兴页游网能提供这样一个机会,为大家介绍这款最美的武侠页游产品。
页游网:《江湖》到底是怎样一款游戏呢?在这里简单讲讲吧。
答:《江湖》是一款武侠题材的2D页游。它区别于其它同类题材的地方在于,我们力求把《江湖》打造成中国最美的武侠页游。而这种美,首先表现在画面上,全手绘场景,很直观的就带领玩家进入到游戏讲述的唯美武侠世界,其次,游戏的剧情脉络和系统也都是围绕"美"这个概念设计的,相信这款游戏不会让玩家失望。
页游网:武侠题材页游不知凡几,立项之初为何选择这类题材?《江湖》又有哪些不同于同类作品的特色内容呢?
答: 当今市面上武侠题材的网页游戏的确很多,但真正做出自己特色的优秀游戏却不甚了了,之所以会选择武侠题材,是因为我们自己心中也有一个武侠梦!而我们想做的不过就是,尽自己之能,使每个玩家在游戏中找到共鸣。这是一款用心的游戏,不同于其它作品的地方在于它的"美",研发团队耗时六年,经过反复打磨,从外化的场景画面,到内化的系统设置,都体现了这个核心观念。
页游网:既然号称最美的武侠世界,您对《江湖》画面的自信来自哪里?
答:自信来源于品质。《江湖》的画面是集结了国内精英美术团队,打造的全手绘场景,为了让玩家能如亲临般感受江湖的美景,无论是桃花漫天的浪漫动画,还是日升日落的光影变幻,都达到了最美武侠页游的高水准。
页游网:武侠世界给玩家带来的是刺激爽快,在打击感和视觉冲击上,你们做了哪些努力?
答:没错,正如你所说的,武侠要给玩家带来的刺激爽快,很大程度上是体现在打斗效果上。《江湖》打斗感贴近真实。力求游戏环境能与释放技能之间产生互动,所以当玩家施展大招时,就会出现"满屏震动"、"大地碎裂"和"人物被击飞"等等特效,摆脱单调扁平的纸片式背景,特别具有视觉冲击力。
页游网:《横扫天下》可以算是很成功的刻画了一个暗黑武侠,《江湖》在这方面有哪些借鉴的地方呢?
答:《江湖》与《横扫天下》同属武侠题材,所以在游戏情节和系统设置上有相似之处,我们可以借鉴《横扫天下》的成功经验。但是,毕竟两款游戏定位的差异还是蛮大的,《横扫天下》是暗黑武侠,而《江湖》是唯美武侠,所以无论是在游戏画面还是游戏剧情上,更多的是原创想法,而非一味模仿借鉴。
页游网:既然谈到《横扫天下》,WGO趣游张总也说趣游将来已发展3D页游为重点,《江湖》为何依旧选择2D画面?
答: 3D是今后的一个发展方向,并不是说我们就放弃了2D,现在2D技术相对更成熟一些,很多玩家也更偏爱2D画面。其实一款2D页游也可以把画面做的非常绚丽。《江湖》就是邀请了国内顶尖美术团队,打造全手绘场景,极大程度还原了真实景观,让玩家身临其境绝美江湖。
页游网:《江湖》将于何时与玩家见面,首测准备开放哪些内容呢?
答:12月17日我们将迎来首测,玩家会见到一个特美,特别与众不同的武侠世界。我们有高端技术支撑、运行环境非常流畅、游戏中设有很多特色系统,玩家可以摆脱单一"升级打怪"的桎梏,还有像挑战名派、大逃杀这种江湖活动,也会让玩家感受到与团队互动的乐趣。后期我们还将推出新系统和玩法,敬请期待吧!
页游网:最后来谈谈您对这款游戏的期待吧!
答:《江湖》是我们研发团队,历时六年的呕心沥血之作,马上要迎来首测了,心里特别希望能得到市场和玩家的肯定。我们研发团队也会再接再厉,做好游戏的后续支撑。最后我想说的是,让我们策马红尘,一起醉梦江湖吧!
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