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《轩辕变》评测:畅爽ATB即时操控战斗体验

2012-12-13 21:03:20作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 【页游网专稿,未经授权请勿转载】评测员:扣扣游戏全称:轩辕变游戏类型:角色扮演游戏语种:中文游戏特征:2D魔幻横版开发商:上海游族主运营商:游族平台测试状态:内测(2012-12-12)官网资料站【游戏印象】特色:1、蹴鞠、门客工坊、皇陵探秘等多种新玩法带来游戏新体验。2、ATB
  【页游网专稿,未经授权请勿转载】

评测员:扣扣
    游戏全称:轩辕变
    游戏类型:角色扮演
    游戏语种:中文
    游戏特征:2D 魔幻 横版
    开发商:上海游族
    主运营商:游族平台
    测试状态:内测(2012-12-12)

官网>>  资料站>>

【游戏印象】

特色:
    1、蹴鞠、门客工坊、皇陵探秘等多种新玩法带来游戏新体验。
    2、ATB即时操控解除了传统回合你一下我一下的死板状态。
    3、家奴系统让游戏的互动体系大为增色。
    4、剧情饱满,且融入不少网络流行词,为游戏过程增添一分趣味。

建议:
    1、参与魔王封印点击进入会自动回到咸阳找琴清,需重新登录,望修复。
    2、增添战斗逃跑或是脱离功能。

【游戏评分】:(10分满分)

游戏画面:7.8
    创新系统:8.3
    游戏声效:8
    交互系统:8
    游戏完整:7.5
    游戏体验:7.9
    推荐指数:★★★★☆

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【游戏简介】

《轩辕变》是游族网络出品的首款APRG轩辕神话页游,游戏重现上古十大神器的风采,全新的ATB即时操控技术,真正做到即时出招,以操控定胜负!手持轩辕剑,携手机关兽、门客一同弑妖屠魔,走出一条属于自己的皇者之路,一统天下无人可阻!

【总体体验】

以时下主流的东方水墨为画面风格,相信这点已经赢得一些古风控玩家的好感,但相对画面而言,轩辕变在玩法的多样创新上表现的要更为优秀,而全新的ATB即时操控技术也给予了很大的操作自由度,尤其是灵气技能连发的设定加强了打击感,游戏内的火爆情况让我们看到了玩家们对轩辕变的期待,但内测期似乎还有一些细节上的突发情况需要玩家重启页面来暂时解决,希望公测时能有更完美的表现。

【体验细节】

画面音效

轩辕变的东方水墨风更多偏向于韩式风格,这点从人物造型上体现的尤为明显,而场景据说是纯手绘的,这点个人了解不多无从判断,但我们可以看到深远景浑然一体,让玩家融入在一副完整的水墨画中。

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鬼谷

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咸阳

唯一美中不足的是人物原画虽精美,有时表情却无法贴合剧情,希望美工大大多辛苦一下,针对这样的细节多加优化,可以让玩家从剧情上获得更多的代入感。

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剧情截图(小妞,看你的表情应该是希望他快点过来吧?

职业选择

在职业的分类上,也沿用了经典的设定,战法弓。同时职业与阵法相融合,为每个职业优先设定了阵法的位置范围,前军均为防御系职业,后军均为攻击型职业。

武神:战士职业,有强壮的身体和高超的武力,前军位置。

魅影:高敏职业,以敏捷的身手,灵活的招式为特长,后军位置。

符师:法师职业,高法攻,低防御,是战斗的输出主力,后军位置。

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职业选择

战斗系统

战斗系统绝对是轩辕变的一大特色,首先设定了只有VIP用户以及25级以上玩家才能设定自动战斗,不要认为这是欺负非R玩家,实际上一开始就使用自动战斗的玩家亏大了,ATB即时操控的战斗模式绝对令人上瘾,我们需要随时针对战况调整技能的施放顺序及时间,才能获得最大的战斗成果,扣扣尝试过分别用自动战斗与手动操作与同样的敌人战斗,自动战斗惨败,而手动则大胜,所以手动才是王道。

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战斗画面

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战斗画面

另外对于技能特效,每个职业的技能似乎只有一种效果,略为单调,但当门客招募的数量增加后,多种技能效果穿插也达到了不错的视觉体验。

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战斗画面

还有机甲宠物的加入,不仅造型酷炫,还提升了战斗力,最后落败时的吐槽型对白也令人哭笑不得。

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战宠属性加成

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(无情无义的小家伙,战败了就脚底抹油了)

互动体系

应该说轩辕变的互动体系在未来会相当有玩头,而如今只是有了一个雏形,并没有完全完善,目前与竞技场息息相关的家奴系统令互动趣味得到了极大的提升,以及盘大的家族建筑也让人对未来家族玩法有了很大的期待,在初期我们能看到的有好友、竞技以及似乎还未完成的家族系统,还有与好友在门客工坊之中的互动,期待后期能将交易、婚恋、师徒或是一些更为创新的互动内容加入其中。

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竞技场

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家族界面

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世界BOSS

【特色系统】

英雄谱

门客招募系统,根据剧情的发展会将越来越多的门客展现在玩家面前,但玩家若是想招募一名门客,是需要与门客互动的,先要在蹴鞠中赢得一定的结交度才能将其招募,极富趣味也相当符合实际的一个设定,相交甚浅,人家凭什么给你卖命是吧?

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门客招募

个人觉得蹴鞠其实也有一个小巧门,若是玩家有足够的耐心,作为你对手的门客其实总会在几句吐槽后给予你一定提示的,譬如他会表示他知道你会往什么方向进球,而你只要选择另外两种方向就可以进球了,个人体验,不确保一定有效。(顶着锅盖爬走~)

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蹴鞠界面

门客工坊

门客打工的地方,可以让新招募的门客在其中赚取经验,或是让空闲的门客在其中赚取银两,让门客的功能得到了进一步的提升,同时玩家一定要广交好友,与好友们共同来修建神塔,不仅能获得经验与音量,更能快速的开放更多工坊玩法。

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门客工坊

家奴

可捕抓在竞技场中打败的对手作为家奴,同时玩家自身若被人打败并捕捉则会沦为家奴,首先若是玩家自身成为家奴,可以选择反抗,讨好或是向好友求救,而若是自身捕捉到其他玩家作为家奴,则可安排其工作为你获得经验也可以做做好事去解救其他家奴,同时每天还有20次调戏家奴获得经验的机会,在工作列表上还有一个榨干的功能,不过个人觉得如果你爸不是李刚或者家里不卖切糕,还是不要轻易做出这样的选择,元宝耗不起啊。

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家奴系统

皇陵探秘

类似于探宝的一个玩法系统,首先我们要明确目标,奔着宝箱去的,而路上玩家会获得一些随机机遇或是领取一些譬如强化、竞技、闯关等任务,奖励的经验跟银两还是比较丰厚的,但这个系统若是想把各大宝箱都开一遍恐怕要耗费的时间也不在少数,适合拥有大量元宝或是大量时间的玩家。

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皇陵探秘

【编辑:王小扣】

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