紫兵器的坚韧度一直是所有玩家热衷于讨论的问题!再刚刚红转紫的20星之初! 红6星满坚韧度的兵器一度成为了玩家追捧的神器! 相比较于坚韧度低的红6星! 满坚韧度转紫兵器瞬间就会相当于23星左右的紫兵! 而且随着星级的提高! 满坚韧的红6转紫得来的20星紫兵更加优势明显! 在以后的升星路程里 拉开的差距只会越来越高!
于是乎满论坛的人都大呼不公平! 各种要求补满坚韧度的说法也就随之而来!每一个手持低坚韧度兵器的玩家都在求这一功能的出现!
可事实可不是这样子的! 在我的角45星之前,也总是懊恼紫角成长值太低!可我的角现在46星了! 却惊喜的发现每失败一次增加的坚韧度已经是2点最低了! 单次的不准确 于是记录了四次坚韧度四倍暴击的情况:+8 +8 +9 +8 也就是每失败一次 坚韧度至少+2 从四次的数据计算 大概就是+2.25!
所以说紫兵器虽然在20星之初失败是非常蛋疼的事情 加的坚韧度几乎可以忽略不计! 可在40星之后 失败增加的坚韧度又与红6星失败时增加的坚韧大致相当!
可遥想下当初红兵器的年月! 开始0-4的失败的时候一样哭爹喊娘:因为没有坚韧度加! 和当我们大家上了6星 才发现原来0-4失败的坚韧度 随着上5星 上6星 都按百分比提了上来! 那么类推下! 是不是紫兵20-40星失败时增加的坚韧度也会在40星之后随着百分比提升上来呢! 答案是确定的!
经过各种推敲 终于发现紫兵器坚韧度提升的计算方法:
20-30星 以红6转20的数值为基础,以后20-30 这10星的成长值都按20星时候的数值的百分比提升! 另如果坚韧度增加到增加的的坚韧度乘以这个提升百分比大于1! 那么 成长值+1
30-40星 以30星的数值为基础! 30-40内 10星的成长值按30星时的数值乘以更高的百分比! 其它同上!
按着这个升星规则! 那么你兵器达到40星之后时候! 再兵器失败增加的坚韧度可以和红5星失败时增加的坚韧度持平甚至更高! 不要和我较真说跟红6没法比哦! 要知道50星之后增加的坚韧度和成长值更高! 到时候你之前所有兵器失败获得的坚韧度都会按照百分比得到提升的! 也就是说 20-50星 紫兵器失败所获得的坚韧度 都会随着星级提升按百分比提升到和红6星一样甚至更高的坚韧度!
如此算下来! 你还会懊悔你兵器失败的次数太少 坚韧度太低吗? 你再点兵器失败的时候是求绿字上星还是求兵器失败坚韧度暴击呢?
看完这篇帖子! 相信所有玩家 都会不再求那云里雾里的坚韧度了吧! 毕竟次次上星增加的数值可比10倍坚韧度暴击增加的数值要高的多的多了! 你是要一件50星的神奇还是要七件50星满星的兵器呢?
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