《武侠联盟》运营:玩法独特首测开放70%体验内容
由360游戏中心独家代理的新类型武侠页游——《武侠联盟》,在近日开启的首次测试当中,凭借其首创的“ARPG塔防”玩法,以及种种创新内容所打造的另类武侠体验,不仅吸引了大量玩家的加入,还得到了诸多玩家极高的口碑与评价。那么《武侠联盟》到底是一款怎样的游戏呢?它又以何特点,在如今页游新品层出不用的市场中,得到了玩家们的支持呢?今天,我们有幸采访到了360游戏中心的汪渝灏先生,作为《武侠联盟》的运营负责人,就让他为我们详细的介绍一下这款游戏吧!
页游网:很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!
汪渝灏:大家好,我是360游戏中心的汪渝灏,也是《武侠联盟》这款页游的运营负责人。
页游网:最近360和“联盟”二字颇有缘分哈,那么这一次,你们为何选择了这样一款以穿越武侠为题材背景的《武侠联盟》呢?
汪渝灏:是的,的确如此。产品上,我们近期有《弹头联盟》,以及现在的《武侠联盟》,战略上,我们则发起成立了页游运营独代联盟。一方面,我们对于《武侠联盟》所展现的各种创新内容非常感兴趣,如其世界观、背景剧情、“ARPG塔防”玩法、侠客系统、“真实穿越”功能等等……其实从它简单的世界观介绍,就能发现会给玩家们带来许多非常好玩的内容,同时,《武侠联盟》也非常符合我们360游戏中心“新类型”页游战略部署中“求新”的原则,而它所带来的创新“味道”,也正是如今页游市场里非常缺少的,所以我们相信玩家们也会对其非常感兴趣。一款充满新鲜味的页游,我想谁都没有“拒绝之理”吧!
页游网:网页游戏从初期的SLG到现在SRPG,依旧离不开“策略性”这个增加游戏性的要点,《武侠联盟》在游戏的策略性上如何设定?对玩家的战力影响又有多大呢?
汪渝灏:《武侠联盟》的策略性表现共有三点——
第一点是其首创的“ARPG塔防”玩法,就是以SLG与ARPG中的不同策略体验,进行的再次升级与优化融合,从而以一种全新的表现形式,为大家带来一种更具操作性、更具挑战性的极致策略体验。
其二,就是其特征明显、独具特色的职业定位。《武侠联盟》为玩家们提供了三个职业,分别为“武士、法师、弓箭手”,每个职业都有着非常明显的职业定位与职业技能,在战场中都担任着不同的“角色”。可以让玩家们通过不同的战役,去进行不同的战术安排。
而第三点,就是《武侠联盟》根据卡牌类玩法的游戏规则,所重新设计的“职业相生相克”规则。在游戏中,每个职业都有可“克制”的对象,在与其战斗时,可以激活出特殊的能力。而“相生之道”,则是表现在游戏内的“将领”之中。《武侠联盟》中有许多著名经典的“武林豪杰”,可以让玩家通过侠客系统招募到自己的团队当中,而这些人在碰到与自己有微妙联系的其他角色时,即可让玩家获得新的能力,如属性加成或特殊技能等等。
而在“战斗影响”这方面,简单的说,玩家若想在《武侠联盟》中成为高手的话,那么不仅仅是“装备”与“属性”能够达成的,玩家的“智慧”才是影响其真正战斗力的最大表现。
页游网:本年度出现的页游产品游戏类型多样化明显提高,您怎么看待这样的现象?《武侠联盟》又有哪些不同于其他产品的特色呢?
汪渝灏:今年可以说“手游之年”,而页游厂商们若想合力出击与其抗衡,那么自然要在游戏的创新点与质量上“下足心血”。同时,这对于页游玩家们来说绝对是个好预兆,因为从今年所推出的新品来看,不难发现许多厂商已经开始告别“复制粘贴”的设计思维,而是着重关注起游戏本身的品质与玩家们所获得的创新体验问题为主了。而相对其他新品来说,《武侠联盟》最大的优势,在我个人来看是抓住了“在传统中创新”的重要方向。“武侠内容”,一直是玩家们非常喜爱的题材,而在传统的体验上进行创新设计,这种“改头换貌”般的全新体验,才能让玩家们得到与以往不同的全新游戏乐趣。如在传统武侠游戏中,虽然有许多“著名侠客”在游戏内客串,但是并没有真正的做到与玩家进行互动,而《武侠联盟》则将此玩法实现,让玩家们可以更加真实的与这些“著名侠客”们进行交互,甚至将其收入囊中。而类似的“创新内容”,在游戏内还有许多。
页游网:游戏的核心玩法是什么?对于新手玩家有什么建议?
汪渝灏:《武侠联盟》的最大核心玩法,就是其丰富多彩的战斗内容,以及玩家对角色培养的全方面自由打造。在战斗方面,《武侠联盟》准备了将近300个不同风格,不同难度的副本,结合以上介绍的《武侠联盟》诸多极具策略性的新玩法,让玩家们可以尽情的享受战斗乐趣。而在角色培养方面,《武侠联盟》则是本着“化繁琐留精髓”的原则,为玩家们带来了许多创新的角色培养玩法,如家园系统、侠客系统等等,可以真正的实现玩家对于“个性角色”的打造追求。我个人的建议,新手玩家们在初次进入游戏后,一定要多参与战斗,多锻炼自己的操作手法,因为其“ARPG塔防”玩法,对于玩家们的操作水平还是有一定要求的。除此之外,玩家们若时间充裕的话,那么也要看一下《武侠联盟》另类的主线剧情,不仅能让新手玩家更快的熟悉游戏,还可以为玩家们的游戏旅程增加许多乐趣。
页游网:游戏的完成度如何?13日测试将开启哪些内容呢?
汪渝灏:至今为止,《武侠联盟》最初所设定的内容研发已经进入尾声,13日开启的首次测试版本,我们将会开放《武侠联盟》70%左右的游戏内容,而其他部分,则会在之后马上到来的公测当中与玩家们见面。当然,为了不断的带给玩家们新鲜感,我们也开始了对与新内容与后期版本的研发当中。
页游网:最后,有什么对期待这款游戏的玩家说的?
汪渝灏:其实作为《武侠联盟》的运营负责人,我个人在多说什么,也不如玩家们去亲自体验一番,但是我相信《武侠联盟》绝对不会让玩家们所失望。同时,在之后的游戏运营当中,我们也将保证本着“轻负担、重娱乐”的运营理念,为玩家们开展一些充满乐趣的游戏活动。最后,在此、我要感谢一下所有关注《武侠联盟》的玩家们,若没有您长久的支持与建议,《武侠联盟》可能不会这么快与大家见面,您的喜爱与支持,就是我们工作的动力。在您的这份信任之下,我们也会力争将《武侠联盟》打造的更加完美、更具乐趣,让广大玩家们得到更好的游戏体验。
以上,就是此次对于《武侠联盟》运营负责人汪渝灏先生的采访。通过以上对话,相信众多玩家们对于《武侠联盟》的了解将更近一步。12月13日,《武侠联盟》正式开启了首次测试,玩家若对这个另类武侠世界充满好奇,那么不妨亲自进入游戏,去体验《武侠联盟》为玩家们所打造的全新江湖旅程吧。
【编辑:zz】