做“中国的Steam”
除了端游及页游的运营,360游久也开始涉足移动游戏研发。今年下半年,360耗资数百万收购原Gameloft一个十几人的上海研发团队,截至目前360游久内部移动游戏团队已经拓展至几十人。12月初,这一团队研发的首款移动游戏登陆微信游戏平台,这是一款类似于《华容道》的HTML5游戏,支持页面无跳转体验;此外该团队也同时负责手机版360游戏保险箱的研发。
刘亮表示,手游团队目前在微信平台稳定每周发布2-3款免费游戏。“移动游戏目前并不是360游久最主要的方向,我们的目的不是为了赚钱,是想探索一种新的游戏开发模式,包括对新资源及渠道的理解,希望能给更多游戏开发者新的借鉴。”
移动游戏领域对于360游久来说仅仅算是“小试牛刀”,在PC端,公司的运营模式仍以平台为主导,“不做游戏研发只做平台”也是未来360游戏很长一段时间内的准则。事实上,360游戏业务的模式借鉴于美国游戏整合平台Steam,“成为中国的Steam是我们的目标”。
Steam是全球最大的综合***整合平台及分发中心,由Half-Life(HL)的开发公司Valve开发创建。起初只是作为CS、HL2等Valve旗下游戏立即更新用,但现已发展成为全游戏综合性下载平台,来自各地的玩家只用10秒钟即可用购买游戏并以BT般的速度下载。至目前为止,Steam的运作已更广泛,无数游戏也在此平台上运作。
数据显示,Steam有超过四千万活跃用户,大约占全球PC游戏Web购买下载量的70%,其提供游戏下载比例已经占到全球的70%左右 。根据美国经济周刊福布斯统计数据显示,2010年Valve公司市值约为40亿美金,Steam平台2010年销售收入达到10亿美元,Steam模式已经成为全球最成功的游戏平台模式。
刘亮将这种模式比作“电影院线”,“游戏研发相当于单纯的电影制作,观众不是自己的,每部影片的市场反响和收益也不可预估,但有了电影院线,就不担心电影会断档,所有市场的好电影都可以在我这里播。360游戏做平台的现金流比做内容产出更可控,只要整行业向上走,360作为平台就会随之增长…...这是目前游戏行业最健康的模式,站在整个行业平台上的公司才有可能成为海外上市市值最高的公司。”
刘亮透露,360游久作为360的独立子公司,目标设定是未来能够谋求海外独立上市,“相信有360母公司做背书,游戏业务的上市也会相对顺畅。”
【编辑:techweb】