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《激战三国》制作人:全3D即时战斗RPG盛宴

2013-12-20 11:32:52作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 今天为大家带来一款全3D网页游戏,一起来看看游戏制作人怎样评价自己的作品吧。

游戏名称:激战三国

游戏官网:http://sg.hxage.com

采访人物:刘岗

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制作人刘岗

页游网:很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!

刘岗:大家好,我叫刘岗。算起来,我在这个行业里也待了十几年了,曾参与过网游《奇域》的游戏制作和TOM游戏平台的研发,《激战三国》是最新研发的一款3D即时RPG游戏,也是我最有信心的一款游戏,希望大家能够喜欢。

页游网:《激战三国》到底是怎样一款游戏,在这里详细说说吧。

刘岗:《激战三国》是一款三国题材的全3D的即时制战斗RPG微端游戏。游戏是采用Unity 3D引擎开发的,画面真实。并且集合了穿越、奇幻、搞笑、战斗等等这些时尚元素。与此同时,还有丰富的任务系统以及各种和三国背景紧密相连的关卡;另外,还有我们独创的“真即时全自由的战斗模式”,相信能够给玩家带来更加真实的,紧张激烈的战斗体验。

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激战三国

页游网:与同类其他页游相比,您认为这款游戏最大的优势在哪里?

刘岗:我们游戏主打的就是“群殴”“混战”,这是我们游戏最大的特色和优势,也是和其他页游最不一样的地方。

所谓群殴混战,其实就是集体战斗。不是之前很多游戏都是回合制么,你一下我一下打,需要时间等待。其实这个比较花时间,也比较挑战耐心。于是我们就想到了,干脆让大家一窝蜂冲上去打吧,这样比较贴近真实的战斗,打起来也爽快。

当然啊,为了让“群殴”和“混战”实现起来,我们也相应做了其他的一些系统。主要的有两个关键点, 一个是自由布阵,另外一个是即时制战斗。

我们的布阵跟别的游戏的方格布阵不一样,我们的布阵要更加自由随意,玩家可以在阵型区域内任意调整队伍,几乎没有任何限制,可能性也会更多,武将之间的搭配啊,远近程或者是战斗策略之类,都是在这个布阵上得到体现。然后这些阵型就决定了你的队伍在战斗中的表现。

另外一个关键词,即时制。这就彻底废除了等待的时间,玩家一进入战斗,就可以冲到对方的人堆里去。混战啊,群殴啊,就是通过这点来体现的。虽然说即时制在制作难度上要更大一些,但是我们还是希望,我们的游戏能够做到最好。玩家喜欢,就一切值得。

页游网:目前市面上的3D页游以及手游大都选择U3D引擎,这款引擎到底有哪些优点呢?在游戏中具体表现在哪些方面?

刘岗:Unity3D引擎是一款非常好的引擎,画面更真实,更细腻,也更加富有感染力。比较容易达到我们想要的画面效果。

因为我们游戏是以战斗PK为主要特色,PK所具备的打击感及特效以及各种真实细腻的场景效果,都会通过Unity3D引擎达到最优的效果。比如草木和桃花被风吹过的摇曳,战场上硝烟弥漫战火四起,这些都能很好地通过画面感觉出来。我们认为,这些东西做得好,玩家就能够感觉到我们的诚意和用心。

另外,一些大的场景,比如战斗,因为画面质感和场景真实度的提高,战场就会显得特别逼真,玩家在游戏里冲杀的时候,就能够有好像身在三国战场的感觉里了。这就是我们一直追求的。

但是从另外一个方面来看,引擎毕竟只是制作游戏的一个手段、一种工具,只有少数玩家才会在意你的开发引擎是什么,绝大多数玩家关注的是你游戏成品所展示出来的最终效果。所以其实说白了,引擎还是次要的,重要的是品质。

页游网:作为一款SLG策略页游,游戏的策略性主要体现在哪里?

刘岗:策略的地方主要是在布阵上。毕竟是战斗,面对不一样的敌人,就需要有不一样的阵型。因为我们一开始就想到了这个,所以在制作布阵系统的时候,特地绕开了一般游戏会采用的常规布阵方法,让玩家在布阵方面的自由度显得更大。之前不少游戏,虽然布阵也都是大头,但是布阵其实说白了就那么几种,还是太少了。我们觉得既然战斗要拟真,既然要有策略,所以在布阵方面就不限制那么多了,玩家完全可以随意手动进行武将的布阵拖放,这样,出来的可能性也就更多。

我们是希望每一个玩家都能够独立地找出适合自己的布阵阵型,每一个地方都多一些可能性,让玩家去探索,这就是我们游戏想要体现的可玩性和策略性。

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名将荀彧

页游网:虽然SLG类型在网页游戏初期占据重要地位,但如今却被RPG取代,《激战三国》立项之初,是如何考虑的呢?

刘岗:在制作这款游戏之前,我们分析了一下当前的页游发展形势,发现当前多数页游仍是以2D为主,3D页游还是比较稀缺。而在策略型页游中,回合制战斗居多,即时制战斗却很少。某个类型一直是个空缺。

然后,再加上我们一直想要做一款热血PK,以战斗作为王道的游戏,于是我们便沿着这条思路开始思考,能不能设计出一款以王道战斗为主要定位,然后各方面都显得与众不同的游戏。

我们首先想到的是“群殴”“混战”这两个关键词,大场面而且真实的战斗,我们相信这一直是男子汉的追求(笑),所以我们便以这个作为了游戏的核心定位,沿着这个关键开始设想相关的系统,然后惊奇地发现Unity3D引擎和即时制的配合,将“群殴”和“混战”的真实和激烈度大大提高了一个档次。

我们迅速开始尝试制作了第一个测试版本,感觉很好,于是便又迅速完善其他细节,在这个基础上做出了现在的《激战三国》。

页游网:游戏目前研发进度如何?研发时主要遇到了哪些困难?

刘岗:《激战三国》目前的完成度已经很高了,1—60级的游戏内容已经全部制作完成,主要的功能玩法也都已经实现。目前,游戏的流程十分顺畅,我们这方面感觉很不错,相信可以为玩家带来完整的游戏体验。

研发时的主要困难大概就是,在创新与传统之间该如何权衡与取舍。对我们来说,《激战三国》是一款与众不同的游戏,所以我们在研发的过程中,添加了许多新的创意与想法,想要为玩家带来前所未有的游戏体验。但是,这毕竟是一款页游,要充分考虑用户的认知惯性,在一些功能玩法的设计上,既要考虑到如何让新人玩家更容易的上手,又要考虑到大多数页游的操作方式与表现形式,也就是说一定要有一些要素是与传统页游相似的。还好,最后我们找到了二者之间的平衡点,所以我相信,《激战三国》既可以满足多数玩家对页游的认知需求,又拥有自己的独到之处,相信玩家可以在游戏中充分体验到这一点。

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游戏真实场景截图

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游戏真实场景

页游网:最后,游戏将于何时与玩家见面?再来谈谈您对这款游戏的期待吧。

刘岗:12月27日11:00,我们将进行第一次对外封测,让期盼已久的玩家们体验一下《激战三国》的精彩。当然啦,封测的同时,我们也会抓紧时间制作下一版本的游戏内容,到时候还请多多支持,参与到我们游戏里来,体验一把群殴的瘾。

至于未来的期待,自然是希望大家都能来玩啦(笑)。

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桃园村战斗

【编辑:zz】

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