《格子RPG》运营经理:走休闲风,引擎解决多端问题
游戏名称:格子RPG
采访人物:《格子RPG》运营经理——姜毅
页游网:很高兴能采访到您,能简单的介绍下自己吗?
姜毅:您好,我是厦门青瓷数码《格子RPG》项目的运营经理姜毅,很高兴能够接受这次采访
页游网:首测内测将会开放哪些新内容?在这里详细介绍下吧。
姜毅:这次新版本除了对原版本UI界面、技能等进行优化,最重要的是增加了大量的新系统玩法。首先是继续开放了主线剧情第十一章【天堂之门】,而后在PVP玩法和交互玩法,都有意外的惊喜。比如说“武道会”的随机挑战玩家和“掠夺神血”的任意玩家挑战掠夺神血,都进一步扩大补充了PVP激烈对抗的玩法。另外还有好友系统和联盟系统,分别开放了馈赠功能和人类入侵、神国大战等玩法。玩家可以自己当魔神,让挑战性和胜利后的荣誉感提升到空前的高度。我们在不断的开放出新玩法,不停地给予玩家新鲜的体验。
页游网:《格子RPG》在之前的测试中主要遇到哪些问题?玩家比较喜欢游戏的那一部分设计?
姜毅:就《格子RPG》本身来说,游戏独特的剧情、优质的画面、丰富多样的玩法,以及精彩绚丽的技能特效,都是为玩家所称赞的。至于PVP玩法少、交互系统薄弱这类问题玩家也多次反映过,因为我们走的是探索型休闲风,所以在这方面确实有所欠缺,但为了扩大内容的丰富性和满足玩家的要求,在这些方面我们也一直在改进,而且目前效果还是蛮显著的。
页游网:《格子RPG》三端互通,在运营方面有哪些不同于单端游戏的宣传方式吗?
姜毅:《格子RPG》在研发之初就确定为是一个多端的游戏,是一个IP多端的游戏,所以我们会有PC,会有手机版本,同时还配合页游版本。这个游戏的宣传点我们其实可以用两个词归纳,一个就是回归,一个是新生,回归的意思就是我们继承了很多经典RPG的玩法,搜集、养宠的经典方式,包括大家都很熟悉的一些日常玩法。新生的部分,主要是针对手游做了比较大的调整,所以我们融入了现在比较流行的一些社交游戏,社交方面的玩法以及前面讲到的大家可以通过手机特有的功能来搜迅战友、对手。我们希望为玩家打造最便捷的游戏环境,试想一下,不管你是在电脑前办公,还是抱着pad看电影,甚至是公交车上发短信,都可以随时点开《格子RPG》,我想对玩家来说确实是一个不错的体验方式。
页游网:数据互通被认为是网络游戏发展的方向之一,那手机游戏和PC游戏之间的操作差异应该要怎么解决呢?
姜毅:《格子RPG》这款产品本身采用Unity3D引擎开发,其技术选型就具备了彻底跨平台的条件,Unity3D可以很方便的兼容Windows、Mac、iOS、Android、Xbox等平台。所以《格子RPG》可以快速得从PC移植到手机,并且后期的二次开发成本非常低,能够保证多端的版本一致。人机交互方面,《格子RPG》采用了一套适用于所有平台的简洁UI,经实测符合各平台用户的操作习惯。
《格子RPG》为了适应各个平台上的更新,采用了向下兼容增量更新的模式,也即若IOS版本苹果未审核通过,但这时其他平台上的新版本已发布,玩家通过IOS版本仍然可以正常登录与体验游戏,只是暂时无法体验到新的内容。
页游网:《格子RPG》是一款很个性的网络游戏,本次开测您觉得最个性的一个玩法是哪个?
姜毅:的确,《格子RPG》作为一款个性十足的网游,每次开测都给玩家带来一些很有个性的玩法,这次更只多不少。比如说暗黑武道大会,玩家可以通过这么一个平台进行比武大赛,角逐出最强者;比如说联盟的人族入侵活动,玩家自主选择挑战有分等级的所谓入侵者;比如说魔血抢夺,这是一个以抢夺为乐趣还可以用魔血合成血珠的玩法;再比如说好友馈赠,我觉得是一个双赢的玩法,既能结交好友和保持友谊,双方还都有奖励收益......但要我说最个性的,我觉得应该是“神国”玩法。玩家通过神国玩法可以将有可以成为新一代魔神,这对玩家来说应该是一种愿望吧,而且成为魔神后,还可以在主城地狱堡垒建立一个刻有专属姓名的位面排行榜荣誉雕像,游戏体验度倍增!
页游网:游戏依旧以回合制为核心战斗方式,如何让这种传统的经典玩法焕发青春呢?《格子RPG》是怎么做的?
姜毅:在《格子RPG》研发过程中,对于出奇、创新对我们来说是个较大的难题,因为一个人的思维想象力有限,所以我们成立了一个“头脑风暴小组”,各自去吸收一些稀奇古怪的东西,然后集思广益,通过不断的吸收与讨论来达到思维创新的要求,效果便是连我也会被新奇的新玩法迷住,很有冲动去体验。
页游网:游戏将于12月25日开测,官方将准备哪些活动回馈给玩家呢?
姜毅:根据《格子RPG》“礼包大、活动多”的开测惯例,内测当天又是美好的圣诞节,所以这次的活动回馈可以说很是大气上档次。为了满足玩家们的好奇心,这边先简单透露一下。除了有恒久不变的新服礼包外,还有一些回馈类的活动以及像试炼冠军、王者之争之类与游戏中得奖励的几大活动。另外,还有一个超级大惊喜,那就是百万钻石大礼。因为钻石在游戏中作用很大,以大量的钻石作为回馈玩家的大礼,我认为玩家们应该很受用。
页游网:最后,谈谈您对这款游戏的期待吧。
姜毅:首先谢谢页游网对《格子RPG》的友好关注。更谢谢大家对《格子RPG》的支持,谢谢!另外我对这一次不删档内测做好了充足的准备,玩家的关注让我们更有信心。我们的期望就是做一款玩家认可的游戏,更关注玩家的感受而非商业性的数据,其实这也是关联的,如果我们把游戏体验做得非常好,玩家也认可,在线人数和消费也随之增加。
【编辑:zz】