2012年末日重生–新纪元开启之际,中国网专访互爱(北京)科技有限公司(胡莱游戏)总裁黄建先生,黄建表示,胡莱游戏在腾讯平台上已有两款千万级产品,多款网页游戏月收入在百万以上。成本已经不是胡莱现在担心的问题,是时候着力打造胡莱品牌。
以下是专访实录:
贵公司今年推出除了《胡莱三国》还有哪些新产品?整个产品的用户基数大约是多少和收入大概是多少?
黄建:在PC上,今年我们推出了10多款产品,涉及策略、RPG、休闲、体育、竞技等类型。目前我们的腾讯平台上有两款千万级产品。ARPG产品《斩仙》在上线仅4个月就成功登录QQ游戏大厅,月收入超过千万。老产品《胡莱三国》在腾讯平台上收入也保持良好。其他产品如《胡莱足球》《封神传》《胡莱西游》《胡莱德州扑克》等数款Webgame产品月收入也都在百万以上。我们在PC平台的活跃用户达到千万量级。在手机上,我们的iPhone《胡莱三国》和iPad《胡莱三国》分别获得苹果iPhone和iPad年度畅销榜第8名,《将军》获得年度iPad畅销榜第10名,还推出了《胡莱战国》《卡战三国》《傲视天地》等手机产品。手机上的活跃用户达百万。
正在研发的新产品有哪些?新的产品是否继续和腾讯平台合作还是有新的平台加入?
黄建:2013年胡莱将在webgame和手机游戏上全面布局。我们会继续加大对Webgame的投入,在上半年我们将会有数款大作上线,同时我们也会尝试多种不同类型的产品。手机上我们也将推出多款重量级大作。平台方面,腾讯平台一直以来给予胡莱游戏巨大的支持,腾讯将一直是我们最重要的合作伙伴。
坊间传言胡莱游戏将请柳岩代言,是不是打算展开异界合作?怎么看待异界合作?异界合作会不会给公司带来太大的成本压力?
黄建:柳岩即将出现在《胡莱三国》两周年的庆典上,我们不排除和她进一步合作的可能。做公司首先是做生意,然后是做产品,最后是做品牌,胡莱游戏目前已经拥有数款月收入过千万的产品,成本已经不是我们现在担心的问题,我们认为是时候着力打造胡莱品牌了。
今年美国社交游戏公司zynga不管是在线人数还是收入都下降了很多,现在国内社交游戏的整体状况是?未来的出路在哪里?
黄建:社交游戏依然在快速发展,但像Cityville那样纯粹的社交游戏,在国内的市场生存将非常艰难。传统社交游戏的最大问题在于低ARPU,需要靠巨大的流量和很强的病毒性,堆起很高的DAU来创造收入。而随着游戏行业的高速发展,优质的互联网流量将被更多高ARPU,强收入的游戏瓜分。作为运营游戏的平台,当然也愿意把有限的资源交给那些能快速创造收入的Webgame而不是社交游戏。所以,未来的社交游戏可能是轻度的社交玩法和重度收费模式结合的产物。
贵公司在国内市场的份额不断扩大,是否考虑进入海外市场?关于海外市场的进军,胡莱游戏首选是哪些市场?原因呢?
黄建:我们的产品目前在中国**,韩国,日本和东南亚都在运营。目前在硅谷、日本、中国**都拥有分公司。明年我们会进一步加大对海外市场的投入。
未来的发展战略是?
黄建:从产品角度,我们依然会坚持创新的战略,我们希望胡莱游戏的每款产品,都是一个品类中有创新的作品。从公司角度,我们会加大对Webgame投入力度,我们的目标是把胡莱游戏打造成中国Webgame的第一品牌。从公司角度,我们着力打造以“分享”为核心的公司文化。我们希望胡莱游戏能成为优秀游戏人才取得成功的一个平台。只有我们的员工成功,胡莱游戏才能成功。我们希望优秀的人才能够加入胡莱游戏,大家一起努力共同成功。
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