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评测员:扣扣
游戏全称:战·三国
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:2D Q版 即时
开发商:完美世界
主运:完美世界
测试状态:封测(2012-12-18)
【游戏印象】
特色:
1、地图场景丰富,优质的画面音效带来唯美的视听享受。
2、通过完善的剧情引出各种系统,让玩家对剧情以及系统体验都有了更强的代入感。
3、战斗旁观、场景踩物、打坐采集等诸多细节令游戏趣味十足。
4、随处可见的可爱小提示,替身娃娃,跳过战斗,强化无CD等元素的融入都显得格外贴心。
建议:
1、可添加不同属性的多种阵法选择以应对不同的敌人。
2、武将技能可添加控制属性,令其在阵法中发挥更大作用。
3、将扫荡副本等便捷功能的体验等级适当提前。
【游戏评分】:(10分满分)
游戏画面:8
创新系统:8.3
游戏声效:8.2
交互系统:7.5
游戏完整:8.2
游戏体验:8.1
推荐指数:★★★★☆
【游戏简介】
《战·三国》是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材新概念RPG网页游戏,将面向全球华人市场推出,采取全球同步,华人共享的策略,令16亿华人可置身于共同的世界,去体验最智能的交互、最原汁原味的三国、最激荡的历史画面、最惊心动魄的对决!游戏采用的Bolt Engine引擎基于Flash技术开发而成,开发团队中最优秀的技术人员令Bolt Engine的效能发挥到了极致,达到了同类型引擎的最高水准,实现了对同类2D端游的全面超越。
【总体感受】
从画面以及界面上来说,都秉承了完美家的一贯的美术风格,带给玩家清新鲜亮的视觉体验,同时在精致的画面中,玩家还会随时随地发现许多令人惊喜的小细节,这些都大大提升了游戏的趣味性,战斗技能也具备了极佳的视觉效果,不过介绍中提到的全自动即时策略战斗模式的策略二字,似乎没有较明显的体现,总体来看,游戏的娱乐性和趣味性都相当令人惊喜,可以说是近期Q版休闲类页游的个中翘楚,但期望后期在战斗阵法等方面加强玩法深度,更加凸显战斗的策略性。
【游戏体验】
画面音效
鲜艳明亮的色彩搭配,优秀的光影效果,同时在画面诸多小细节都做的相当细致,如沥沥细雨、花间蝶舞,荷池中的小桥倒影,玉砌雕栏的光泽等,给予玩家极佳的视觉体验。
背景乐大部分采用了轻快的古典音乐,不仅各个不同的场景有着不同的背景音乐,战斗的背景音乐也突显激昂大气,令人热血沸腾。
职业选择
共有4个职业供玩家选择,一个肉盾职业,三个输出职业。
猛将:防御型职业,永远处于阵法的前位,防御装备是提升的关键。
豪杰:敏高单体攻击型职业,爆发力强。
神射:高输出高命中的单体输出职业,必须是阵法后位。
鬼谋:同样是输出主力,擅长群攻,个人觉得是等同于法师,但不知为何官方的介绍上鬼谋的防御能力与豪杰这个近战相同。
战斗系统
全自动的战斗体系,更多的操作在于战斗前期,包括装备、科技、官职以及坐骑等方面的提升,目前没有发现阵法有过多的策略性,玩家只需要根据武将的职业安排好前后位即可,而战斗过程中每个武将包括BOSS的技能效果都相当炫丽,配合抖屏以及击飞效果我们可以感受到不俗的打击体验。
另外在战斗过程中还有令人忍俊不禁的打酱油人员,他们会时不时的谈论一些无厘头的事情,让你哭笑不得,而这也令自动战斗过程变得更加生动有趣。
副本系统
推图模式,但在副本的推进过程中我们可以获得不少奖励,副本与副本之间可获得铜钱宝箱奖励,而一个地图中的副本星级达到一定数量还可以获得战魂奖励,令副本挑战更具诱惑力。
互动体系
互动方面从游戏早期来看比较平庸,好友、竞技场、公会,活动中也加入了如阵营战、南蛮入侵等协力合作的战斗,另外摇钱树倒是一个互动亮点,还有排行榜中的崇拜鄙视操作,竞技场中也有一个似乎只有自己可以看见的吐槽功能,可总体而言这些元素对于互动方面的提升不大,期待后期能有更多互动元素的加入。
【特色体验】
场景特色
进入游戏后在操作上就发现一个小惊喜,人物可以跳跃移动,好吧,其实这不是GC,而当我们用这样的操作跳过河流,踩碎箱子和小蘑菇时,游戏的趣味性瞬间爆点。然后你就会忍不住,咦?这里有个箱子!踩踩看!咦?这里有只乌龟!踩踩看!有一定几率获得铜钱、战魂等诸多奖励哦,这次元旦+圣诞节日活动官方便是通过这个玩法进行的,大家一起抢着踩,人人带着一个雪人四处晃荡,感受满满的节日氛围!
人物修炼
打坐是个好东西,可以挂机做些自己的工作,但我们总是忍不住切入游戏看看,这种空余时间不能打本不能做任务,但动动鼠标点几下的时间还是能有,而战三国中便添加了这样的小元素,我们打坐过程中会累计各种产物,如爱心、剑、肉、酒、问号等,其他玩家点击分别可获得不同的经验奖励,还有一定几率获得道具奖励,但每个人都有采集以及被采集的次数限制,需要通过时间恢复,建议选择爱心以外的内容采集。
官职系统
通过官职养成玩家可以获得一定的属性加成,消耗功勋则可以提升官职,每个官职有十个阶段,十个阶段经验全满时则可以提升官职,同等级的情况下官职可也是起到决定性作用的系统哦!
坐骑系统
通过剧情获得一匹赤兔马的马驹,一轮的养成后成为玩家的坐骑,让小马驹成为爱宠的同时更似一个好伙伴,除去它萌造型外,与星座相结合的提升也令人眼前一亮。
逐鹿中原
资源抢占的玩法,类似于竞技场了,每天有10次的抢占机会,抢占后可获得该城的资源,当然我们也可以选择掠夺,但是这一切的前提是我们的战斗力足够强大,如果对自己不够自信可以选择用元宝查看其它玩家的战斗力或者从小城开始进攻,只是预估失败的话可就是浪费一次占领次数了。
【编辑:王小扣】
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