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游戏行业这么多年,很多人都以为自己见过大风大浪,然而回想2016 的页游,研发商和运营商的起起落落,关于版权的爱恨情仇,变着花样出IP代言和广告,你总还是会在意想不到的地方发现城里人原来还会这么玩?
要说今年的页游可以说依旧在吃老本,小厂无力大厂创新有瓶颈,多数采用IP套用、快速模仿、换皮等方式,通过导量滚服来获取收入,涌现不少捞一票就走的产品,玩家受伤自然用户量缩水,少量精品页游也难以在这样的寒冬中展现优势。
面对这种情况,厂商们只能耗费更多心血来推广游戏吸引眼球,时不时的就想搞个大新闻,收购IP、请代言、掰着脑瓜子出噱头广告,还总想把游戏带去海外浪一浪,于是乎大爷们这么能折腾,我们做编辑的年终岁末也顺势而为盘一盘那些搞事的吸睛之最。