——17173对上海维莱科技CEO龚金晶的专访
07年开始,网页游戏逐渐成为了热门,当Travian(部落战争)、OG(银河帝国)等知名网页游戏在市场上广受玩家好评的时候,其身后的运营商上海维莱信息科技有限公司一直给外界比较神秘的感觉。今天,我们带着诸多问题采访了上海维莱信息科技有限公司CEO龚金晶先生,这里为大家带来了一些新的信息。
1、您能介绍一下维莱目前的状况吗?
维莱从07年5月正式开始运作,经过近一年的发展,从最开始的5个人的创业团队发展到目前 40 人个人左右的小型公司。目前管理层团队一共有 6 人,主要来自于互联网企业和传统 IT 行业,都有着丰富的相关从业经验。
2、公司的主要产品是什么?能为我们介绍一下公司的几款主要产品吗?
我们公司的主要产品是德国Travian公司旗下游戏Travian(部落战争)-2006最佳网页游戏,德国Gameforge公司旗下游戏Ogame(银河帝国)-2005最佳网页游戏、,瑞典Hattrick公司旗下游戏Popomundo(音乐情人)。2008年公司计划将继续引进3~5款国外优秀网页游戏,把最优秀品质的网页游戏带给广大中国玩家。
3、目前TR开设了第八个服务器,而OG也于近期开设了第七个服务器,你们近期还有开设其他游戏新服务器的打算吗?
TR 的9服已经在筹备中,我们会在新的服务器带给玩家更多的惊喜。其他游戏的新服也已经在我们的日程上,包括 Bitefight(暗夜传说),Knightfight(战斗骑士)和 Popomundo(音乐情人)。
4、您如何看待当下正在崛起的网页游戏?您觉得面对传统MMORPG,WEBGAME的宣传、收费或者创新有何不同?
网页游戏市场还刚刚兴起,很多个人,团队包括传统 MMORPG 的运营者都加入到了WEBGAME的开发和运营中。光07 -08年这么不到一年的时间里,市场上就出现了几十款网页游戏,而且这个数量目前还在增加中。就目前市场的情况,产品同质化比较严重,缺少精品,网页游戏的技术壁垒较低,所以创意和策划成为了网页游戏致胜的关键。
相对于传统的 MMORPG, webgame 最大的优势是“无需下载,打开浏览器就可以玩”。从宣传的角度来说,webgame 的目标客户群有别于传统 MMORPG, 薇拉网页游戏平台的用户群调查显示:72% 是上班族,25% 是学生,所以说,在目标客户群相对明确的情况,怎样找到一个合适的宣传渠道是最重要的。
网页游戏的商业模式是目前讨论比较多的一个点,其实传统 MMORPG 的商业模式都可以运用到网页游戏中,包括包月模式,免费注册+道具收费模式,针对特色用户群的收费模式等。
5、借此机会,有没有什么想对广大网页游戏玩家说的话?
小网页,大世界,希望每个玩家在小小的网页中找到自己的世界。
【编辑:wowo】
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