期待已久的《热血三国》终于开始封测了。由于这次封测号只有5000个,很多热爱《热血三国》的玩家无法进入游戏抢先体验。而很多有幸拿到封测号进入游戏体验的玩家,也都在论坛,QQ群诉说自己多《热血三国》的看法。本次封测是一次技术性压力测试,登陆困难、服务器卡、出现BUG等这些情况都在意料之中,相信公测不会出现这种状况,不作多说。让我们来看看玩家们是这么评价这款网页游戏的吧。
1.游戏画面
游戏画面在WEB来说,已经不错了.当然也有可能比这更好的.但是就目前来看,似乎能胜出者也是寥寥无几。整个游戏画面借鉴了许多以往的三国类游戏的优点,在武将和兵种的刻画上,也很见功夫,当然,还有十分宏大的对战微操界面,画的十分精美,而这也是《热血三国》的精髓之一。
2.游戏操作
对于游戏操作方面.虽然WEB是纯鼠标流!但是想比以前的WEB又有更大进步!可以操作进攻了!可以在战争微操界面控制各兵种进退,攻守等等。当然还能预设许多攻击和防守战术,这样就不必每一次战争都重复一遍操作,为玩家省去了很多麻烦。分城之间的多线操作,也是游戏的亮点之一,只是目前尚有一些BUG存在,相信在内测或者公测,《热血三国》的操作优势,会更加显得强大。
3.游戏心得
在《热血三国》游戏中,发展经济应该是最重要的!其中铁木是是重中之重!所有的兵都离不开这二种资源,具体看自己想以什么兵为主,再决定发展什么资源.其他资源够用就行.另外发展之中离不开掠夺.要选择好掠夺的对象以及自己的各项书院技能.一旦被人侦察到.说不定会被抢得很惨!
4.任务系统
《热血三国》不同于其他的战略型网页游戏,而最大的区别之一就是任务系统了。前期的新手任务会给你大量资源,并且根据任务指示建造是最科学的.但是一个叫祈福的任务先别做,前期先把税率调整为100,因为祈福会增加民心,民心降低点没关系,民心到了75左右,再做祈福任务,然后把税率调到20,正好和民心持平.到最后一个任务是远交近攻,建议大家把他倒过来做,近交远攻.因为附近的一但成为盟友,能更有效的救援和帮助你.时间少,速度快.有利于共同发展.
5.游戏特色
《热血三国》的一个重要特色是人口系统,是跟随时间缓慢增长的,如果可用人口为负数,则会影响你的开工率,具体的人口分配可在生产菜单中调整,实现内政系统的微操,这种设计很赞哦。废话了半天,是告诉大家一开始要不停的建造民房,先造几个个民房,全部升到3--4级,然后就看着人口一点点涨吧,基本够用。然后来说说大家最关心的战斗相关系统。要先出客栈招武将,武将可用用招贤令来刷新,一开始尽量挑选**高的武将,并任命为城守,对你的资源产量有很大的加成!这一点大家一定要利用起来。然后武将可有用洗点付洗点,多出来的点数可以分配,然后达到一定的经验之后就可以升级,升级点数可以分配。
6.聊天系统
游戏中的聊天功能很丰富。除了具备一般常用的密语聊天、信件功能以外,还提供了所有聊天频道的信息记录功能,玩家可以随时随地查阅以往所有聊天记录.特有的同盟聊天,大大方便了同一战盟的玩家之间沟通,当然还有说一次需要消耗一个传音符的****。
总结:
总体来说,是一款十分优秀的网页游戏,无论从画面, 道具设计,还是人物形象,画面细腻感都相当的出色。尤其是游戏的战争操控感超强,在打击敌人的时候,能感觉到千军万马尽在掌握的快感。这是一般游戏无法比拟的。但由于《热血三国》本次是技术性封闭测试,游戏内很多功能及道具都没有开放,所以很多玩家都没能体验游戏的全部内容,但游戏在整体质素上还是让人比较满意。相信各位看到这里都已经跃跃欲试了吧?以目前的情况来看,等到《热血三国》内测及公测期间必定会引起新一轮的高潮。
【编辑:尛魚】
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