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开创网页游戏新时代——评《昆仑OnWeb》

2008-05-07 17:13:44作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: 上班族对于休闲娱乐有自己独特的要求。上班族没有太多的,整块的时间能够用来娱乐。除了使用计算机上网以外,他们也没有太多的娱乐工具,很多公司都禁止员工玩游戏。上班族每天工作繁忙,也不喜欢太需要费心思的娱乐。针对他们的需求,网页游戏应运而生。网页游戏不需要玩家额外下载任何客户端,只要用
  上班族对于休闲娱乐有自己独特的要求。上班族没有太多的,整块的时间能够用来娱乐。除了使用计算机上网以外,他们也没有太多的娱乐工具,很多公司都禁止员工玩游戏。上班族每天工作繁忙,也不喜欢太需要费心思的娱乐。针对他们的需求,网页游戏应运而生。
  
  网页游戏不需要玩家额外下载任何客户端,只要用浏览器打开网站,就可以进行游戏。大部分的网页游戏对玩家游戏时间的要求都很低,每天只需要登录游戏几次,进行简单的操作就可以完成游戏的要求。
  
  但是,网页游戏也有自己的缺点。因为不需要用户下载客户端,所以网页游戏的表现效果比传统网络游戏要差很多。大部分的网页游戏都是以静态图片和文字来表现主要的游戏内容。很少有网页游戏能够让玩家拥有自己的角色形象,更难以让玩家在同一个地图中即时互动。为了适应上班族的娱乐习惯,网页游戏减少了玩家在游戏中要花费的时间,但是另一方面,对于那些想要在游戏中获得更多乐趣的玩家来说,网页游戏就显得有些单调。完成了常规的内容后,玩家不能进行再多的活动,只能再去寻找其他的娱乐方式。网页游戏在不断的发展中,对自身的革新与变化产生了新的要求。
  
  国内市场上数量最多的网络游戏,要么是模仿《部落战争》的战略游戏,要么是让玩家出门探险和互相PK的角色扮演式游戏。这两类游戏都存在着上述问题。一些国内网络游戏开发者也在寻找着新的突破口。《天空左岸》的游戏系统和《部落战争》没有太大区别,但是采用flash为表现媒介,游戏画面比普通的网页游戏有所提高,画面中增加了不少的动画元素。《猫游记》将传统角色扮演游戏的系统引入到网页游戏中来,玩家在游戏中的行动没有时间限制,可以不停的做任务,打怪,更换装备。只不过《猫游记》仍旧采用了静态网页表现游戏。玩家在游戏中的活动主要是以文字的形式表现,玩家没有自己的虚拟形象,和其他玩家之间的互动也缺乏灵活性。
  
  《昆仑OnWeb》在网页游戏的发展上,做的比其他网页游戏更好。《昆仑OnWeb》使用了flash技术表现游戏,这不是游戏画面的简单提升,而是实现了同屏幕玩家即时互动的效果。在游戏体验上,《昆仑OnWeb》和玩家熟悉的大型网络游戏没有区别。玩家控制自己的角色在地图上随便移动,同一个地区的玩家使用同一张地图,就像在大型网络游戏里那样,可以观察到其他玩家的行为,和其他玩家发生互动。《昆仑OnWeb》允许玩家拥有自己的虚拟角色,并且角色外观随着装备的改变而改变。《昆仑OnWeb》就像是一个真正的大型网络游戏,玩家的游戏体验并没有因为《昆仑OnWeb》是网页游戏而打折扣。
  
  《昆仑OnWeb》的游戏模式非常接近流行的Q版宠物类网络游戏。《昆仑OnWeb》基本上具备了这类网络游戏的全部内容。《昆仑OnWeb》拥有完整的职业系统、属性技能分配系统、野外遇敌系统、技能系统、回合制战斗系统、装备合成系统、宠物捕获培养系统、组队战斗系统、PK系统、交易系统等等。玩家在《昆仑OnWeb》中的体验和大型网络游戏没有什么区别。
  
  《昆仑OnWeb》将网页游戏的表现能力提高到了新的水平。通过《昆仑OnWeb》的努力,网页游戏已经和2D回合制网络游戏没有什么区别了——如果能够克服网速的问题,我猜测2DARPG也没有什么技术难度。在《昆仑OnWeb》的进步中,大型网络游戏仍旧有它的优势,网页游戏现在可还没有办法表现复杂的3D画面。但是在2D游戏领域,表现力已经不能成为大型网络游戏的优势,是不是还值得我们下载2D网络游戏的客户端,也成了一个疑问。
  
  对于那些不方便下载和运行客户端的玩家来说,《昆仑OnWeb》显示了充足的优势。在办公室里不能运行游戏程序的上班族,在网吧里经常更换计算机的玩家,或者拥有一台只能上网不能运行其他游戏的计算机的游戏爱好者,《昆仑OnWeb》能够帮助他们解决程序客户端的问题,玩一款全新的网络游戏并不需要没什么力气。
  
  能够实现大型网络游戏效果的网页游戏,国内还只有《昆仑OnWeb》一家。一旦《昆仑OnWeb》的游戏模式成为业内标志,玩家选择大型网络游戏的方式就会得到彻底的改变。在以往的大型网络游戏推广中,游戏客户端的下载是产品推广的重要障碍。如果不是在网吧里,而且恰好是热门的游戏,否则尝试一款新的网络游戏必须要玩家寻找客户端的下载点,花时间下载,安装,设置游戏。一旦全面实现无端网游技术,那么这些流程都可以被绕过去。玩家所做的只不过是点开游戏地址,注册账号就可以了。对于玩家来说,选择游戏的范围变得更广。对于游戏厂商来说,二线的游戏拥有了更多的竞争机会,更利于市场的进步与合理化。
  
  《昆仑OnWeb》的出现同样改变了网页游戏的规范。玩家们已经习惯了在网页游戏中接受画面简单,操作不复杂的游戏模式,《昆仑OnWeb》则改变了这一点。通过《昆仑OnWeb》的技术,任何对动作性不高的游戏系统,都可以在网页游戏上实现。那些更适合使用网页游戏模式的休闲游戏,能够大大改善网页游戏的市场结构。比如网页游戏版的《牧场物语》、宠物培养游戏、城市模拟游戏,这些游戏对于画面的要求并不一定很高,却有着较强的可玩性。网页游戏的形式正好发挥了游戏方便,可以随时终止的特点。换句话说,玩家能够用登录网站的成本,去享受网络游戏的乐趣。
  
  那些对玩家游戏时间要求低的网页游戏,其游戏模式有着专门对应的玩家人群。然而即便不改变游戏模式,《昆仑OnWeb》在表现效果上的进步也促使这些游戏产生一定的变革。《天空左岸》将flash技术引入《部落战争》的游戏模式,虽然在表现效果上有所提高,但是《部落战争》类游戏本来对应的就是时间不多的玩家,要求额外打开flash的登录方式并不是说不行,而是如果没能提高游戏性,就不需要额外增加玩家的登录时间。《部落战争》的游戏模式对画面的要求很低,《天空左岸》在引入flash技术以后,对游戏性的更改仅限于在大地图的时候,玩家能够查看移动中的部队,并发生更多的互动。实际上,flash技术还可以对这类游戏有着更大的影响。通过变化更灵活的画面,传统的网页游戏也可以实现更多的技术。
  
  《昆仑OnWeb》的进步给网页游戏带来了更多发展的可能,也给大型网络游戏带来了无客户端的行业标准。失去了表现能力优势的大型网络游戏,只能向着制作更华丽的画面的方向发展,剩下的产品层则被网页游戏囊括。在游戏的产品开发上,游戏的表现效果固然重要,但这是和产品的开发成本息息相关的。暴雪公司的单机游戏,其程序和美工工作量都不是很大,靠的是对游戏系统的设计和数据的平衡,创造了巨大的利润。大型网络游戏的表现力优势网页游戏固然难以超过,却也以更高的开发成本为前提。而在游戏系统的实现上,《昆仑OnWeb》已经迈过了传统网页游戏和2D游戏之间的距离,除非如第一人称射击之类必须依靠3D系统才能实现的游戏模式以外,网页游戏已经没有实现的障碍了。
  
  IT人曾经想象,未来的计算机系统是不需要个人硬盘的。所有人的计算机都直接链接到网络上,包括操作系统在内的全部数据都从网络上读取,而所谓的个人计算机只是包括显示器、键盘和鼠标在内的控制终端。不需要CPU、不需要显卡,依靠强大的中心计算机,个人电脑的用户可以享受更为流畅的程序,拥有超大的存储空间,对于不同用户之间的资源调剂,也可以让用户更有效的利用计算机资源,降低使用成本。运算硬件和操作系统的中心化离我们还很远,《昆仑OnWeb》率先实现了游戏客户端程序的核心化。实际上,《昆仑OnWeb》仍旧需要玩家在第一次玩游戏的时候,下载一点素材,就如同浏览网页其实是从网上下载图片和文字,再显示出来一样。《昆仑OnWeb》素材的下载时间非常的短,没有了客户端去占据玩家的计算机资源,玩家的游戏成本降低,游戏的推广成本自然也会有所下降。而游戏的维护,升级,都会变得更加容易。这必然会使得以《昆仑OnWeb》为代表的无端网络游戏,成为网页游戏发展的新趋势。

【编辑:wowo】

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