作者:宋浩龙
百度上了游戏频道,一下把web游戏从边缘角色提升到了主角,玩了2款产品之后产生了一种感觉就是自主研发的web的游戏有可能会跟自主研发的大型网络游戏一样,一窝蜂的上MMO,如果这样,那太可悲了。
网络游戏出现MMO风潮其实很好理解,这种游戏赚钱,而且有那么多成功产品,抄就可以了,但是web游戏本身就不是看操作的游戏,因此题材的选择首先就不应该选魔幻或者武侠文化的题材。其次,web游戏的玩家玩游戏的需求是什么呢?不是操作、画面这些,而是交互和自我实现,假设把《美少女梦工厂》做成web游戏,那么肯定会有很多女性玩家,然后男性玩家扮演这些美女成长中的一种角色,通过游戏系统实现了男女玩家的交互,这样才会形成web游戏与大型网络游戏的区隔,或者说web游戏强调一个点,比如战略,把这个点做的很精细,很透彻也能获得很好的效果。
战略类游戏我觉得成长空间比较大的是《坦克博客》,题材有些创意,但更加有成长空间的是这个产品是基于玩家对于游戏的热爱策划的产品,按说在战略类游戏中的礼物应该是武器,但是《坦克博客》用的是鲜花,o(∩_∩)o…哈哈。所以我觉得这款产品具有非常好的原生气质。从产品本身的市场来看,坦克、飞机,是很多男性玩家玩家小时候的最爱,再加上大门户都有军事素材可以提炼,一些基础数据也很方便找,比如坦克炮的口径、仰角、装甲的厚度等,因此产品的生命周期不是太大问题。
不了解作者当初为什么加了博客进去,但是如果是我,我会把结婚系统弄上去,这样提升了玩家的粘性,并且在鲜花的基础上还能延伸出很多其他的道具,不但能赚玩家的钱还能卖些广告,虽然现在也可以卖,但是不能IGA。
相比专业的web游戏制作团队,题材太老套了,三国、魔幻、航海,为什么不弄个《铁路大亨》、《梦幻西餐厅》?或者说把一些好玩的FLASH游戏网络化,比如搜索类游戏。以前玩过一个游戏叫《凡尔赛宫廷迷云》,非常适合不喜欢练操作只喜欢动脑子的人去玩。但遗憾的是这些游戏都没有看到,看到的还是打仗。
战略只是web游戏当中的一个点,web游戏真正的卖点不是这个,是操作简单、随时都能玩,不用安装客户端。如果不能发挥出这个优势,让上班族上班的时候玩起来,去跟大型网络游戏去PK,那么只能说国产游戏的研发水平实在太让人发指了。
最后给自己做做广告,如果有人想做个非战争类web游戏,觉得我说的对的请联系我。最好是养成、经营、搜索这样的。
【编辑:wowo】
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