所谓
WEBGAME,就是指用网页玩的游戏,这种游戏形式最早甚至可以追溯到上世纪60年代不过那个石斛互联网还没有真正出现,而当时的WEBGAME也不具备网络形式的性质。大约到90年代后期,WEBGAME开始在中国的互联网中出现,那是个网络高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民开始涌入互联网的世界,此时正值文字MUD走向没落,而图形界面的网络游戏还在刚刚起步的时候,WEBGAME以一个简单而新颖的姿态进入了大家的视野。
只需要一台可以上网的电脑进行简单的注册、无需下载任何客户端程序、无需支付任何费用就可以全国各地的玩家一起进行游戏,在那个网费按小时计算、下载文件速度还以字节计算的时代,WEBGAME相对于图形界面的网络游戏的优势无疑是巨大的。虽然WEBGAME只有简单的界面与密密麻麻的文字与数据,但你无需进行太多操作,只需轻点几下鼠标再刷新页面就可以了。总之,这是一种轻松而又简单的网络娱乐方式,简单到你可以一边泡论坛或一边上班(开会、上课)一边玩游戏。WEBGAME带给了当年那些还属于菜鸟的互联网用户关于网游的最初快乐(虽然现在没多少人承认那是网游),尽管随着大家的电脑配置不断提高,大型网络游戏的崛起而被大多数人忽视,但WEBGAME却一直没有像当年的文字MUD那样从大家的视线中消失,而是凭借着自身简单而又轻松的特点,在互联网的世界上占据着一席之地。
提起当年的WEBGAME,大多是以虚拟社区或是BBS社区和聊天室为基础扩展而来的,比如今天大名鼎鼎《魔兽世界》的代理商九城的前身就是着名的虚拟社区“第九城市”,借用朱老总的一句话说,“上海人口1400万,我们第九城市的人口也有好几万。”虽然这类WEBGAME的可玩性并不高,内容也算不得丰富,但是由于其较流行和互动性极强,从游戏性而言已经和今天的MMORPG相差无几。玩家可以在这些虚拟社区里练级、打工、养宠物,几乎就是单机养成游戏的翻版,只不过WEBGAME的表现形式仅限于大量的文字配合少许图片。
虽然WEBGAME为网站带来了大量的点击率,然而随时互联网泡沫的消退,折现点击除了让服务器不堪重负外没有为网站带来任何经济收益,一些虚拟社区为了生存开始对WEBGAME开始收费。然而在当时WEBGAME面对网络游戏唯一的优势就是免费,玩家付费后却不能得到在网络游戏中的享受,单凭简单上手并不能成为玩家们掏钱的理由(何况自从《热血传奇》出现后,传统MMOPRG的也同样开始简单上手了)。
说起WEBGAME其实有着很多先天的缺陷:表现形式单一,基于浏览器的表现方式无法实现传统网络游戏般越来越华丽的游戏画面,而游戏过程中简单操作的同时意味着大量的重复操作,玩家在短暂的新鲜感后悔快速的产生厌倦。而在当时的互联网的弄潮儿们却没有为这些缺陷找到可行的解决之道(今天回过头来看只能说他们创造力不足,当然,中国的网络游戏似乎从来就没多少创造力……)随着大量的虚拟社区和WEBGAME的倒闭,人们对WEBGAME开始渐渐淡忘。
无论是从游戏市场还是从用户的视觉来看,WEBGAME从来就不可能是主流,不过从WEBGAME的用户群体来看,玩这种
网页游戏的人群主要分布为上班白领和学生群体。因为白领工作繁忙而且时间游戏,所以他们就需要一个简单而不需花太多精力的游戏。然而正如同前文所述,早期的WEBGAME游戏表现单一,在游戏性上季度匮乏,完全无法粘着玩家。
当然,上述的缺陷也并非无法弥补的,比如在2007年曾经火遍中国大陆的《
Travian》,在这款游戏中,你将与其他玩家一起来到欧洲大陆上,并成为一个小城的城主,你所要做的就是带领着属于自己的小城邦不断发展壮大。《Travian》的优势并不在于游戏本身的表现力,而是强调玩家之间依靠策略进行对决,每个玩家都要面对和自己一样的人利用外交、权谋、谍战、结盟、分工等手段保证自己生存的同时击败其他对手。
不过《Travian》毕竟是一款西方世界观为背景的WEBGAME,中国玩家难免对游戏中的名称与设定感到别扭。不过还好在2008年的4月,一款采用我国古代历史上最为人津津乐道的东汉末年三国乱世为背景,采用架空世界的手法,描绘出一段波澜壮阔的风云史的WEBGAME《
三国风云》,开启了内部测试。《三国风云》在吸收了《Travian》的多项优点的同时,更将经济建设、计策谋略、武将系统和宏大战争充分表现,令玩家在游戏中得到身临其境的真实感,不再需要一味砍杀,不再需要长时间守候在电脑面前。
在《三国风云》中玩家将扮演一位怀有雄心壮志的诸侯,白手起家却走上制霸天下之路。游戏中结合了模拟经营和战争策略的内容,玩家通过对资源的原始积累来发展城市建设,广揽贤才,招兵买马,挟合纵连横之方略,驰骋于华夏大地。
另外,对于游戏画面的表现力不足的缺点,其实依靠当今的FLASH技术将游戏的画面提升到惊人的水平,比如同样是今年推出的无端网游《
昆仑onweb》,虽然这仍然是一款需要用网页来玩的游戏,不过笔者更愿意将其归为没有客户端的传统MMORPG一类。《昆仑onweb》的游戏内容可不仅仅是点击几个固定按钮,改变一下游戏数据而已。这一点在游戏的画面就可以看出,如果事先没有提醒的话,直接看《昆仑OnWeb》的截图,一般人都会认为这是一款常规的Q版大型网络游戏。《昆仑OnWeb》不但拥有丰富的地图、多样的NPC形象,每个物品和技能都配有自己的图标。值得一说的是,《昆仑OnWeb》的角色不但有流畅的移动动画,而且还拥有纸娃娃系统,在玩家更换装备以后,画面中的角色就能改变相应的外观,这一点上即使是某些传统Q版网游都是没有做到的。
从目前来看,国内已经有了不少原创优秀WEBGAME,其中不乏成功者。而最近也即将有几十款WEBGAME即将上限,除了上文中提到的《三国风云》和《昆仑OnWeb》外,还有《
英雄之门》、《
乱舞春秋》等。在繁忙的工作闲暇,或是午后慵懒的阳光之下,你可以借WEBGAME来享受内心的一片宁静,也不失一种休闲的好方法。
【编辑:wowo】