作者:萧风丝雨
web游戏是目前游戏市场中比较火爆的话题,也有更多人在关注这个话题。传统的运营商、研发商、媒体、合作运营平台等等,运营成本低廉让他们都想进入其中分享一杯羹。然,web的市场到底能走多远呢?这个还需要三思而行。
web游戏建立与ie这个无处不在的电脑平台之上,只要能上网能打开ie的电脑都能进行游戏。他减少了客户端下载的琐事、只要有电脑的地方就能正常的进行游戏。这个优势是mmo游戏无法可比的,但是mmo的品质也是web游戏永远追逐不上的。
人群少
简单玩一直是web游戏独特的个性,一只鼠标就能玩遍整个游戏,这虽然是mmo游戏所做不到的,然而目前所能接受的人群也为数不多。“办公室用户、学生用户针对那些没有时间玩游戏的人群所设计的”这个定位是众多web厂商一个公认的定位,可是想到这块人数有多少了吗?办公室用户玩家占游戏玩家的比列又如何呢?
供大于应
可能你会说把mmo人群转换成web游戏用户,这个大胆的想法谁都想过而能做到的却是很少。说疏导简单的概念,各家各户各扫门前雪通通软文概念。说是推出无端游戏的定义,谁也不想让对手占点便宜。这时的人们都在施展自己的十八般兵器,你抓几个,我捞几个,本来就几万人的web游戏市场被着形形色色的手段整的各家获得的只是星星点点。
洗牌
生存!依靠的是实力,谁的实力强并且还需要有钱,谁攀上贵人谁就飞黄腾达。《英雄之门》成了盛大买了,看其是业内资格老辈这样的结局还算完美。其他的产品呢?攀百度的?还有的怎么办?人群不够分,只有等亏损,门槛低也能耗死人。
【编辑:wowo】
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