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《三国风云》高手totototo教你如何以一敌千

2008-06-13 11:46:37作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: 最近备受玩家追捧的大型网页游戏《三国风云》虽然以策略类为主,但与目前市面上的同类网页游戏相比,《三国风云》的设计更加人性化,玩家要想把此款游戏玩到极致,战略战术问题尤为重要。基于广大玩家的关注,笔者最近带着很多问题,采访了《三国风云》的资深玩家totototo。下面的采访手记,就

最近备受玩家追捧的大型网页游戏三国风云》虽然以策略类为主,但与目前市面上的同类网页游戏相比,《三国风云》的设计更加人性化,玩家要想把此款游戏玩到极致,战略战术问题尤为重要。基于广大玩家的关注,笔者最近带着很多问题,采访了《三国风云》的资深玩家totototo。下面的采访手记,就让totototo教教我们在游戏中应该如何做到运筹帷幄,以一敌千!
  
  问题一
  记者:tototo您好,这次是带着很多玩家提出的问题来采访你的。希望你给大家多多介绍下玩好《三国风云》的一些小技巧。
  Tototo:大家好,我也非常高兴可以借这次机会和大家多多交流。
  
  问题二
  记者:首先我个人很好奇,现在国内外有那么多款网页游戏,totototo最早是怎么接触到这款《三国风云》的呢?又是什么促使了你最终决定携一票死党大举进驻最终选择《三国风云》呢
  totototo:起因是有人在我负责的游戏论坛上发广告,然后我正好是版主,**的时候顺便进去看了下……进驻三国的原因说起来很多的,比如《三国风云》有新的游戏平台,创新的系统,官方也更有诚意。玩这个游戏,当然不是只简单的来开个号,要玩的好,后面还有很多工作要做。当然,前提肯定是需要对游戏本身有充分的理解







问题三
  记者:这个游戏给您留下的第一印象是什么?还记得吗?
  totototo:给人耳目一新的感觉,充满本土气息,有很多创新元素。游戏没有传统网游华丽的游戏画面,但有更丰富的战术技巧,更多样的游戏玩法,更好的盟友互动。
  说到这里要提一下,我个人认为,三国风云有一个很大的亮点,这就是官方自己具备更新和再研发的能力,这个是很多其他单纯靠引进或者买断产品的运营商都不具备的,在这样的优势下,这款游戏可以不断根据玩家在不同时期的需求,改进游戏上的一些设计细节,不断完善产品,让玩家获得更好的游戏体验。这点上来说,从s1到s2许多巨大的改进很更新还是能让我们玩家看出游戏商的努力的。同时我们也十分期待基于现在系统下更刺激的资料片的下线!


问题四
  记者:呵呵,谢谢totototo的介绍,非常详细,那么tototoyo现在每天大概玩多久,玩《三国风云》这么久以来有没有过多的干扰正常生活呢?
  totototo:其实作为一款网页游戏,并不是很花费时间和精力,只要你熟悉了它的节奏以后,就会很自然的发现三国已经成为生活的一部分,我本人也是一个做办公室的小职员。也经历过从学生有闲没钱到现在有钱(相对)没闲的历程。本质上说,我觉得这个两种角色都很在这个游戏里找到自己的位置。因为三国这块游戏本质上说并不需要花费大量的时间和金钱,贵在坚持,所以每天其实早上游戏里点几下,午休/下班/放学的时候也可以登录下,和q群里的战友交流下心得,晚上更可以上论坛水水,长此以往,你会发现三国不仅仅是一个游戏了,而很自然地就成为自己生活的一部分,一种习惯,一种休闲方式。

问题五
  记者:呵呵,这么喜欢玩《三国风云》一定对三国传统历史也很有研究啊,觉得《三国风云》在可玩度上与真实的历史的契合度怎么样呢?
  totototo:其实三国题材可以说是每个中国人的一种情怀和诉求,对于我们男生来说更是如此。而市面上据我所知用这个题材做游戏的确实不少,但是真正能恰如其分地反应三国那种战略的运筹帷幄、战术上的气盖山河、外交上连横合纵、人才谈笑江山,恐怕三国风云即使不能再现得尽善尽美,打上个七八分也是不为过的。

问题六
  记者:恩,那么玩《三国风云》以来有什么特别难忘的事情吗
  totototo:实在太多了,一草一木皆难忘。

问题七
  记者:tototo的回答好有诗意啊,那你们联盟在《三国风云》这款游戏里有多少玩家是RMB玩家?
  totototo: 很多,其实rmb并不重要,大家更看重战友一起奋战的感受,在这个本来就很浮躁的社会里,能在虚拟的社会结交一些战友,在这样真挚,而单纯的三国世界里,钱相对就次要很多。

问题八
  记者: 看的出来,tototo对《三国风云》这款游戏确实很赞赏…那么,在游戏中,你们是怎样来聚拢和扩大联盟实力做到以一敌千的呢?比如联盟的管理、宣传。
  totototo:联盟或者工会本质上是具有一个相同信念或者目标的组织,大家发现彼此志同道合,自然能聚集到一起,这个过程本质上来说是自发的,当然宣传和广告也确实是不可少的一个环节,毕竟这是个传媒高度发达的时代,在游戏中也可见一斑。我们吹角的优势主要在于我们有许多杰出且热诚的玩家,他们在某些领域相对资深(比如iceball就是最典型的例子),他们不仅掌握比一般玩家深刻的理解,更重要的是,他们乐于和普通玩家分享这些窍门,当然,这点上肯定是优先我们自己的盟的兄弟。毕竟这个网页游戏单论游戏享受肯定比不上一些大型3d网游,但是它优势恰恰游戏外和战友和兄弟们的沟通探讨。我一直认为,在这个相对还是小众的网络游戏里,大家能选择他并且都能聚会在一起,因为几个单纯的数据或喜或悲,外人可能会认为我们很愚蠢,但我们恰恰能在其中自得其乐。无论玩家在三国的世界里是敌是友,等走出这个游戏,再回头看看这段鏖战的岁月,彼此还能聊上几句往日的八卦,你就会发现,这就是一种缘分。
  而我们吹角连营这次在s2的目标很简单,跟我的兄弟们都一定时常听我说过:我们来这里不一定要称霸全国,不一定要叱诧风云,但是一定要让跟我们吹角的兄弟姐妹玩得爽!让他们以后回首这段岁月觉得值,那就足够了!


问题九
  记者:能否给广大的玩家透露一二你们常用的战术和游戏策略?
  totototo:我们会严格在规则允许的范围内充分利用游戏规则和网络技术,依靠我们玩家自身的聪明才智和探索创新精神,不断根据形势需要研发新的战术。不过就我们吹角的具体情况而言,我们更多地是倾向于宏观的战略分析,以及通过游戏数据为成员提供更科学合理的发展/战斗路线,加深大家对游戏理解,而在此之前,可能玩家更多地是停留在经验层面上,因为我自己也是从经验主义过来的,所以我自己就体会很深,当经验有了理论支持以后,就可以事半功倍许多。

问题十
  记者:恩…tototo你说的真好。那么未来有什么打算?是要称霸《三国风云》S1 S2服务器 ?还是进驻新服从头开始?
  totototo:我们可能更多地是倾向于宏观的战略分析,以及通过游戏数据为成员提供更科学合理的发展/战斗路线。

问题十一
  记者:昆仑工作室的另一款webgame 《昆仑OnWeb》你有玩吗?
  totototo:还没。先把《三国风云》完好!对《昆仑OnWeb》其实也很期待的!

问题十三
  记者:玩《三国风云》这么久,最尊重或者是最敬重的对手是谁呢?
  totototo:比如阿斗,飞影,先锋,数字猪,秀水,星星点点,当当,人间,南方的狼,汉密尔顿,非鸟,龙图腾,凋零雨,正正哥…….每个人都能讲出长长的故事出来……个人有个人的追求,有个人的理解,不一而论,但有一点是肯定的,就是他们都是我认为能很纯粹地在享受这个游戏的人,这一点说我自愧不如。

问题十四
  记者:最想对初次来玩的新玩家说点什么呢
  totototo:关于这点上,我始终认为游戏是游戏,这里其实只是一个虚拟的世界,不要因为它而让现实生活受到任何的影响和损失,正确对待游戏并且让其为你的生活增添色彩!

【编辑:wowo】

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