2008年4月18日,作为新一代WEBGAME的代表,[星空战史](
/)正式开启内测。如今内测业已接近尾声,内测期间用户对[星空战史的]期望之高,对游戏的热爱程度之强烈,让官方感到更有责任在即将到来的公测把更好的游戏奉献给大家。
[星空战史]自内测以来,开发团队就接到无数热情玩家的优秀建议。结合测试取得的相关数据,开发团队鼓足了干劲,将玩家的需求和游戏本身进化最大限度结合起来,公测版本的[星空战史]将在玩家中刮起一场新的风暴!
历数公测版本的与众不同之处,可罗列如下
游戏内容不断充实:
指环王中的魔戒,孙悟空的金箍棒,都是强大无匹的道具。惟有能够更好的运用道具,才可以在[星空战史]的舞台纵横驰骋。“道具功能”的开放,让大家初试了道具的威力。
导弹作为大规模杀伤性武器,闪亮登场。它的出现,使得战争更具有战略性。它的出现,使得防守方拥有了威慑力量。
从来没有谁怀疑,一支强大的部队需要一名优秀的指挥官。英雄系统深度激活,指挥官的技能运用,将左右战局变化。
去拓展您的疆土吧!基地拓展车的出现让拓展领土不再是梦想,这是一个属于开拓者的时代。
一块速田!它能代来什么?更多的资源,更大的优势,好吧来抢吧,报名参加5V5“武道大赛”。圣者为王,赢家全赢,新的英雄在战火中诞生。
游戏系统愈加完善。
想围着敌人不断攻打到对方沦陷?放弃吧,12小时内同一部队只能攻打对方同一基地1次。即便你是一头再冷血的狼,你也很难彻底杀死一只羊!
如果攻打基地时,防守方缓冲区没有兵,则不需开战,直接占领缓冲区。
如果防守方缓冲区有兵,你就无法绕过他们,你得先和他们开战,才能有进一步的作为。
游戏细节日益完善
游戏PM系统开放。是否还在因为对方离线无法联络而伤神?是否为了组织联盟内部人员沟通困难而顿足?开发团队已经为您解决了这个麻烦!
觉得大地图背景枯燥乏味?很好,我们换掉它,**星上的崇山峻岭,让你感觉真的来到了那个世界。
属于开发团队的幽默
有时候应该企求上苍带给你的运气,有时候我们需要一些意外带来惊喜。好吧,我们来个博弈系统怎么样?让大家试下手气!“博弈有风险,入场需谨慎。”希望你赢的更多,玩的更爽。
星空战史]相信玩家的力量与智慧是无穷的,也是官方最大的财富。我们希望公测后的[星空战史](
/)可以为玩家带来更好的游戏体验。
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官方论坛:<
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【编辑:小夕】