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MMORPG遭遇七年之痒?未来谁主乾坤

2008-06-18 16:24:03作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: MMORPG是MassiveMuti-playerOnlineRolePlayingGame的缩写,翻译成中文就是“大型多人在线角色扮演”。现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据最近的一次民意测验显示,游戏玩家在填写自己2008

MMORPG是 Massive Muti-player Online Role Playing Game的缩写,翻译成中文就是“大型多人在线角色扮演”。现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据最近的一次民意测验显示,游戏玩家在填写自己2 0 0 8 年玩哪种类型游戏时,仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来**网游绝对“领导”地位的传统MMORPG。传统MMORPG 在未来前景不容乐观。

走下神坛的MMORPG

对于国人而言在很大程度上由于最早接触的网络游戏就是《石器时代》、《传奇》这些作品,所以如今当玩家提到网络游戏的时候经常“泛指”的就是MMORPG。这些游戏一度是中国网络游戏中的主流产品,时至今日,以《魔兽世界》为代表的欧美MMORPG网游和以《卓越之剑》为代表的韩式MMORPG网游都还是话题最多的网游产品。然而,在最新发表的,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》中显示:2007年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入比2006年增长51.3%;而2007年休闲类网络游戏市场的实际销售收入比2006年增长105.9%。相比之下,大型角色扮演类网络游戏市场增速明显放缓。在走过了网络游戏在中国七年的历程后,MMORPG风光不再。

七年之痒 中国玩家的审美疲劳

在玩家新宇看来,时下所有的网络游戏都是一个模子塑出来的,如果说最初的时候还有新鲜感,那么玩了7年一模一样游戏的他,现在已经彻底感到了审美疲劳。 “在几乎所有的大型MMORPG游戏中,除了所要消灭的怪物的外形不一样外,所处的场景真实或魔幻程度不一外,任务千篇一律是砍怪,技能超不出金木水火土相生相克。外国的,大多是玄之又玄,一大堆记不住也搞不清的名词;中国的,则是将外国货换成了中国的名字,点缀点中国的山水和历史,穿上几件中国人的衣服了事。付费的游戏就让玩家天天祈祷哪天能够天上掉下个极品装备,免费的游戏则挖空了心思‘逼迫’让玩家买各种用来提高装备数值的道具,反正打怪也掉不出好东西。剥去这些外壳,MMORPG游戏的内容几乎没有任何区别。”新宇在他的博客上发出了这样的呼声: “ 能不能换个法子让我们游戏。”诸如新宇一样有同样感触的老游戏玩家不在少数。玫瑰公会会长阿三是一个魔兽玩家,他身上的装备往往让其他玩家所羡慕,而在他看来,在游戏中的乐趣已经离他悄然远去:“过去的几年,我就像是一个民工,每天的工作就是打怪、升级,赚钱、买装备、再打怪……如此往复循环,我都不知道我在游戏中干什么,就好像一部机器人,被设定好了,只要按程序执行就好,这哪里是在玩游戏,比工作还累。”不难看出,时下中国的玩家现在已进入七年之痒的日子。而最终的反馈还是在MMORPG上,以盛大这一MMORPG的倡导者和先行者为例,虽然盛大网络近两年的大手笔不断,推出的游戏种类、数量也不胜枚举,可惜继《传奇》、《传奇世界》之后,几乎所有新推出的大型MMORPG及其他几款大作,都显得有些疲软,无论是早先的《英雄年代》还是《霸王大陆》都反响不高,原本被给予厚望的《龙与地下城》也因为还是MMORPG的老套路难以被国内玩家接受,这也成为盛大多年来深深的痛。而这种痛苦,也不同程度地出现在其他游戏厂商身上。

谁主乾坤 未来的游戏之路

而MMORPG的失落也不仅仅是其自身问题导致的,试想,如果世界上只有一种网游即MMORPG可以选择,那么它走向末路的日子也会推迟。然而市场永远是以满足玩家需要为风向标的,区别于MMORPG的各类型网游在近年的层出不穷,终结了MMORPG独领风骚的局面。以游戏品种为例,网页游戏成为了白领人群的新选择,不过短短一年的时光,网页游戏的境遇则大大改观,不光是数量上呈现了几何倍增长,就连盛大、猫扑网、TOM等互联网中的佼佼者,也纷纷加入战团,网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”。且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。与PC 网游动辄300M以上的客户端和需要玩家长时间紧盯游戏才能升级相比,这种简化是革命性的。据调查显示,受访的白领网民中,有60%表示可尝试接受网页游戏,也就是说,这种新形态的网游天然获得了将近3千万的支持。这给了网页游戏一个其他游戏无法采摘的巨大市场空隙。而仅以网络游戏内部变化来说,MMORPG已经不再是游戏厂商的唯一选择,一些特色明显,不再以打怪升级为核心的新型网游逐步涌现,大有取MMORPG而代之的意图。今天开始,休闲游戏大行其道,《跑跑卡丁车》、《街头篮球》、《劲舞团》等都以完全不同的娱乐风格和Q版造型赢得了玩家的青睐;而诸如过去风行一时的街机游戏风格,也被搬上了网游之中,如《真三国无双online》、《疯狂弹头》等格斗类、FPS类网游的相继推出,立刻掀起了对这些曾被网游产业遗忘的游戏类型的回忆,一时间,拥护者众多……未来玩家的生活也许就是这样:上班的路上玩便携游戏机;到达公司玩网页游戏,工作游戏两不误;晚上到家玩动作类竞技网游放松;朋友聚会则选择画面音效出众的电视游戏。而未来游戏的运营方式也将是多样的,分众时代的游戏世界,传统MMORPG独占网络游戏一半以上市场份额的时代也将被打破。

【编辑:wowo】

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