谈到国内的网络游戏发展,很多人都会提到“浮躁”这个词。在欧美日韩各种各样大作、巨作卷袭国内网游市场的同时,我们在做什么?抄袭,跟风,越做越单调的3D网游,想尽办法从玩家口袋中捞钱?“后征途时代”广泛的寻路系统,自动挂机,官方商城?笔者就在纳闷,这还算是一个游戏吗?游戏性在哪,它还能够做得更绝一些吗?清一色的三国网游,各种各样的仿《劲舞团》休闲网游,越来越重的功利心使得中国网络游戏的研发越来越浮躁。
在这样一个市场化的趋势下,如何做好一款网络游戏,是每一个游戏研发团队在思考的问题。而究竟什么样的产品适应接下来的网游市场,符合玩家的口味呢?
在近期笔者接触了一些比较热门的WEB网游后,潜心构思得出以下几点结论:
一款好的网游首先应该注重人性化。尽量简化玩家游戏前的工作,比如现在的一些WEB游戏。拿《
王道》来说,WEB游戏可以做到看似简单,玩起来却不简单。不用下载游戏客户端,在网页上玩游戏,是WEB游戏相较其他网络游戏最有优势的地方。要知道现在的玩家结构已经不再如当年清一色的学生为主了,有越来越多的上班族也开始投入到网络游戏中来。像笔者自己在玩《魔兽世界》,《
三国风云》,《王道》,就认识了许多已经有工作,甚至有子女的玩家。一是以前的那些老玩家们,渐渐长大了,玩家结构开始老化,二是因为电脑的普及,上班族也开始玩网络游戏娱乐了。所以说当前WEB游戏的风靡,玩家结构是有一定影响的。而上面已经说了,WEB游戏最大的优势就是方便,需要电脑配置极低,因此这大大方便了需要工作出差的上班族。另外一个方面就是WEB游戏重策略,注重玩家的思考性,而上班族普遍善思不善动,因此他们更喜欢玩这种以动脑为主的游戏。
像笔者前面提到的《王道》,这是一款以《山海经》为背景的WEB策略类游戏,游戏包含了资源,养成,军事等等内容,但玩家体验这样广阔的内容仅仅需要通过一张网页就可以了。而我们现在看一些网络游戏,因为寻路系统,自动挂机系统,整个游戏需要玩家手动的操作很少了,在笔者看来,那还不如做成WEB游戏省事省力,而且WEB游戏重的是策略,游戏性比那写练级打怪为主的网络游戏要多多了。
所以笔者认为业界人称2008年是WEB网游年不是没有道理的,在如今网游市场,WEB网游相较传统网游已经优秀出太多,而这背后,更反映着所有游戏研发者对游戏性的思考与回归。
另外,笔者认为未来的网络游戏更加注重题材与背景。比如《王道》的背景来源于《山海经》,在现在“三国”大一统的网游市场面前,是不是看起来特别新颖?《三国风云》也是近期热门的一款WEB网游,但三国题材实在是太烂大街了,就拿笔者来说,已经在电脑上反复玩过了各种三国的策略类单机游戏。虽然该游戏做得也很十分精致,但就是提不起兴趣来。
网游产品是不断随着用户的需求所改变的。因此,如何抓住下一个市场的热点,才能获得成功。而在这点上,相信WEB网游已经走出了坚实的第一步。
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