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网页游戏市场《猫游记》“一家独大”

2008-07-01 14:23:11作者:小夕 手机订阅 我要评论()
导读: “2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。”——摘自《2007-2008中国网页游戏产业发展报告》《猫游记》庞大的用户群体自2008年5月

“2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。”——摘自《2007-2008中国网页游戏产业发展报告》
  
  
  
  《猫游记》庞大的用户群体
  
  自2008年5月以来,《猫游记》游戏服务器已达50组,同时在线人数已达20万人!也许这些数据在整个游戏市场上来说,说明不了什么,但在网页游戏领域,对于一款国内自主研发的网页游戏而言,这组数字无疑是成功的,不仅是目前国内任何一款网页游戏都无法超越的,甚至许多大型客户端网游都无法比肩。据不完全统计,已有超过60%的上班白领用户将《猫游记》作为办公室休闲娱乐的首选网游。并在08年被17173.com评为“2008年最受欢迎的网页游戏”。
  
  《猫游记》不跟风独创的游戏性质
  
  08年网页游戏的兴起,用户量的直线增大,带动了整个中国游戏产业的发展,各种类型的网页游戏犹如雨后春笋在这个市场争先恐后的出现,其中不乏几个程序员加几个美工将国外成型的网页游戏代码稍加改动,几十天时间就在国内市场作为一款新游戏发布,试问这样滥竽充数、利欲熏心的作品怎能在国内网页游戏市场站稳脚跟?另外网页游戏千篇一律的策略类型似乎已将市场定型,但是作为中国国内最早最大的网页游戏《猫游记》无疑是目前这个市场的一个例外,《猫游记》并不仅仅是一款传统意义上的普通网页游戏,它是有史以来第一个在浏览器上就能玩的MMORPG(角色扮演网络游戏),遗弃了市面上网页游戏等同于策略游戏的大众风格。
  
  《猫游记》热血的游戏内容及特点
  
  《猫游记》随时随地无需下载的游戏特点已经让大量高校学生和公司白领用户有了最直接的感官体验,同时《猫游记》因为采用了突破性的WEB技术,所以就游戏的可玩性来说,《猫游记》丝毫不逊于普通的客户端网游,加上“BR大逃杀”,“魔族大入侵”,“竞技场”等等最最热血的活动,整个游戏的可玩性和趣味性已经被发挥的淋漓尽致,不会像其他战略类网页游戏那样长时间后会感觉无趣和乏味。
  
  《猫游记》超前为玩家着想的赢利模式
  
  从整款游戏的运营方式上来说,《猫游记》采取了终身免费的游戏方式,放弃了让“用户”为游戏买单的传统模式,启用了相当超前的“游戏内植入广告” ,作为游戏主要的盈利模式,让广告商为玩家买单。这样,在《猫游记》里,厂商为玩家买单,玩家可以在不付出或付出很少的前提下充分享受游戏乐趣。
  
  综上所述,《猫游记》在如今的网页游戏市场上的地位可谓“一家独大”,无论是从用户群体,游戏性,游戏特点,盈利方式等方面《猫游记》都牢牢占据着国内游戏市场的榜首之位,并有越来越强之势。
  
  《猫游记》的种种游戏特色已将网页游戏风潮越演越烈,并用自身的游戏品质扛起了国内民族网页游戏的这面大旗,“一家独大”已成为用事实说话的市场结果,《猫游记》绝对是一款值得尝试的国内网页游戏的扛鼎之作!
  
  猫游记,随时随地的快乐!
  
  猫游记官网:http://pet.mop.com

【编辑:小夕】

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