作者:开着奔驰吃泡面
前言:写这篇文章之前很难想象像劲舞团这样的游戏可以在web页上实现,即使实现,玩家对这样的变化是否买帐?在询问了部分在《热舞街》内的玩家之后,笔者确定,“很烦很复杂”是让这些玩家从《劲舞团》向《热舞街》倒戈的重要原因。越来越多的玩家不再花时间进行复杂玩法的研究,在产品竞争越来越激烈的时代,简单易操作将会成为部分作品成功的利器。包括体积越来越大的游戏下载和更新越来越频繁的升级包,这些都让许多玩家烦恼不已。当然,“web化”传统网游大作并不是webgame的最终出路,出现有自己风格的大作才是webgame站上网游领域前台的标志。我相信,这一天并不遥远。
Webgame——基于web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。从诞生发展至今,webgame大概分为两种类型:一是基于web浏览器,使用php/asp/perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于web浏览器,使用flash技术制作的游戏。
实际上,现在也有人将利用flash/java技术搭建的在线休闲小游戏平台划入webgame的范围,不过这与传统意义上的webgame已经大相径庭。由于增加了“客户端下载”这个先决条件,因此这些游戏平台应该更靠近网络游戏的范围。
我们之所以这么强调“客户端下载”,原因在于webgame的优点是无客户端的b/s模式,不需要下载任何客户端和插件,直接打开浏览器登陆网站就可以进行游戏。由于ajax技术的出现,webgame的技术实现变得更容易,完全基于浏览器的互动式游戏变得完全可以实现。
在着名娱乐型社区猫扑网推出《猫游记》之后,猫扑网针对webgame正式提出了“无端网游”的概念,从此,webgame便展开了与传统网络游戏的分庭抗礼。作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的mud时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法相对单调、模式相对沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。Webgame以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的青睐和追捧。正如网游业内人士对《猫游记》的评论:“如果《猫游记》也是一款客户端网游的话也许很难在这个竞争激烈的游戏市场里面生存下去,但是它却偏偏是一款webgame。”
因为有稳定的office白领和校园大学生用户,《猫游记》活得很好。尽管从游戏画面和操作复杂性还无法和客户端网游相比,但除了“无端”这个杀手锏之外,《猫游记》拥有更大的优势——“web的互动功能”。这意味着它能更灵活地加入很多web功能,普通客户端网游根本无法实现。比如“公众留言板”、“玩家日记”等等类似于论坛和blog的功能,而目前所有的web形式都可以加到《猫游记》当中,这是否意味着一种新的互联网模式的诞生?在一款网络游戏当中,可以打怪练级,可以交友聊天,可以查看最新资讯,可以写博客,每个人都能在同一款网络游戏中找到自己想要的乐趣……
webgame异军突起 将与mmorpg和休闲网游三分天下
也许谁也不曾料想到,一款国外引进过来的星战题材《OGAME》和猫扑网以图形化社区演变而来的《猫游记》能使早已在国内衰败的webgame 死灰复燃,并掀起了其在国内火热的第二股高潮!尽管在这几年时间里,国内也不断有新的webgame作品上市,但是在mmorpg和休闲网游的强大光辉下根本不可能有多大发展的空间。而随着《OGAME》的引进,不但逐渐在office和大学校园里兴起了一股“星际殖民”的高潮,以其为原型复制出来的各种题材的版本也应运而生,例如英雄无敌题材的《战神世界》,罗马战争题材的《部落战争》,春秋战国题材的《乱舞春秋》等等。与此同时,一些以清新画面和简易操作取胜的rpg类型webgame也开始兴盛起来,例如《猫游记》、《创世之光》等,逐渐形成了自己特有的用户群体。而国内很多知名网游公司也十分看好这个新生的市场,纷纷推出自己的拳头产品,如盛大的《纵横天下》,摩力游的《图腾三国》等,开始与mmorpg和休闲网游形成三足鼎立之势。
由于吸取了传统网游的运营模式,webgame已经获得了巨大进步,一大批传统和新兴网游运营商的加入战局,也让这个本来平静的领域弥漫起了战斗硝烟。猫扑网在《猫游记》的成功引领之下,2008年一口气推出两款题材经典的webgame,分别为大富翁类的《富豪街》和舞蹈类的《热舞街》。制作已经大获成功的传统网游webgame版将成为一条发展创新之路,作为大型娱乐社区门户,猫扑网大举进入webgame市场必定会加速这个产业的发展速度。而盛大、摩力游等传统网游厂商的介入,看来传统网游的圈地竞争很快又会转移到webgame领域。

webgame潜力巨大 将培养出一批新的网游用户生力军
业内普遍看好webgame其实不无道理,与mmorpg和休闲网游等其他类型网游相比,webgame有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网**业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办公室和校园的office一族和大学生一族,他们可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是mmorpg和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。
对于webgame的用户定位,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,没有多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的webgame,所以基本排除,真正喜欢而且能够长时间泡webgame的用户基本上都是office的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。
【编辑:wowo】
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