策略类网页游戏都号称自己的战争功能是史无前例的完善,空前绝后的宏大,但归结起来,市面上的策略网页游戏也就一个抢资源的概念。有些玩家折腾了半天,损兵折将的,却啥好处也没,辛苦了半天的不如去自己发展资源来得更快。有些游戏则战争方面做的十分不平衡,人数和将军决定一切,新玩家怎么也斗不过老玩家,最后叫变成大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。大家也甭管怎么去战争策略,吃比自己低一级的玩家就可以了,要是玩家吃不成,咱们还可以去吃“死羊”(不在线玩家的俗称),您说不是不?
可是王道不同!《王道》新版本中开放了以下内容:1.开放增援功能,2.开放侦察功能,3.开放破坏功能。使得战争策略性和乐趣感大大提升!
笔者在这里介绍下破坏功能:
1 战争结束后,剩余的进攻部队会随机破坏城市建筑,如果城墙未倒,只能破坏城外建筑。
2 破坏强度由守方剩余防守力量决定,即如果守方的守城将军未阵亡,守城部队也未全灭,破坏强度最小;反之则最大。注: 如果将军所带的兵未全死,将军不会参战
拆建筑?战火居然能烧到敌方玩家的城市建筑中!而这破坏功能更需要攻城器械与阵型的配合,笔者眼前仿佛出现了一张两军对垒的画面,要摆出最好的阵容!让兵士掩护攻城器械不受损,才能让攻城器械发挥出最大的威力!而如果一旦抵受不住对方的反击,那就有可能让造价昂贵的攻城器械荡然无存!既然出现了破坏模式,那么以后对于战争的更具体化也是指日可待了,
要在策略类网页游戏中体验大型战争,还得《王道》!
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【编辑:小夕】