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新突破《纵横天下》策略型据点战本周更新

2008-07-21 15:40:14作者:小夕 手机订阅 我要评论()
导读: 中国网页游戏领跑者《纵横天下》,在刚获得两个极具权威性的奖项——百度风云榜风云网页游戏与中国软件行业协会十大创新软件之后,将再次掀起网页游戏革新之浪潮,欲图攻克战术难关,将在本周更新策略型据点战的网页游戏新玩法!网页游戏,又称“无端网游”,即不用下载客户端,通过网页浏览器,以页面
  中国网页游戏领跑者《纵横天下》,在刚获得两个极具权威性的奖项——百度风云榜风云网页游戏与中国软件行业协会十大创新软件之后,将再次掀起网页游戏革新之浪潮,欲图攻克战术难关,将在本周更新策略型据点战的网页游戏新玩法!
  
  网页游戏,又称“无端网游”,即不用下载客户端,通过网页浏览器,以页面的形式就能玩的新兴网络游戏。而《纵横天下》作为其中的典型代表,一经问世,就因操作简单、对电脑配置要求低等特点、关了电脑照样升级等特点,广受业界好评与玩家喜爱。
  
  然而网页游戏的鲜明特色——无需客户端的网页形式在方便玩家的同时,也限制了网页游戏在表现力上的发挥,缺乏实时互动,使得目前网页游戏的战争,成为一场数字比对,战斗结果缺乏悬念,玩家的战术韬略,没有用武之地。作为行业内的先驱,同样也是目前最大的网页游戏,《纵横天下》在很久之前便开始致力于提高游戏的整体策略与战术性,全服务器玩家共同参战的王者争霸、勤王战便是这样的一种尝试。而现在《纵横天下》将再此升级战斗系统,开启网页游戏策略型战争的新篇章。
  
  本次战斗系统的深化,将着力于据点战系统的改进。以往回合制的据点战使得玩家不考虑派兵的方式与次数、据点可以安心屯兵,这些都淹没了各国玩家的智慧。而在新据点战里,不仅加入了各种级别的新据点,在据点战打法上更是做出了重大的突破。除了加入会影响到不同兵种作战威力的天气因素外,还增加了关隘、粮仓、营寨三大战略点,是攻城还是劫营或劫粮,攻守双方都面临了更多的选择,战争的偶然性也同时加强了。
  
  从武将系统的推出,到医术的问世,《纵横天下》从诞生以来,不断求新求变。而每次的版本升级、功能的开发,无不以玩家的意见为优化导向,以满足用户需求,增加游戏乐趣为研发的唯一目标。相信随着策略型据点战的加入,一定能为网页游戏的战争模式拓展出一片新天地,为玩家带来更富娱乐性的游戏体验。
  
  《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com  
  官方论坛:

  

【编辑:小夕】

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