未来好的策略
网页游戏要吸引玩家,最重要的一条,就是能够适应未来的发展和玩家的需求。而策略类网页游戏的发展首先要健康和谐,而玩家对策略网页游戏的需求就是有更多的元素在游戏里,战争模式则更好玩,更丰富。
比如说《
王道》,这是一款以《山海经》为背景的WEB策略类游戏,游戏包含了资源,养成,军事等等内容,但玩家体验这样广阔的内容仅仅需要通过一张网页就可以了。而我们现在看一些网络游戏,因为寻路系统,自动挂机系统,整个游戏需要玩家手动的操作很少了,在笔者看来,那还不如做成WEB游戏省事省力,而且WEB游戏重的是策略,游戏性比那写练级打怪为主的网络游戏要多多了。
所以笔者认为业界人称2008年是WEB网游年不是没有道理的,在如今网游市场,WEB网游相较传统网游已经优秀出太多,而这背后,更反映着所有游戏研发者对游戏性的思考与回归。
另外,笔者认为未来的网络游戏更加注重题材与背景。比如《王道》的背景来源于《山海经》,在现在“三国”大一统的网游市场面前,是不是看起来特别新颖?《
三国风云》也是近期热门的一款WEB网游,但三国题材实在是太烂大街了,就拿笔者来说,已经在电脑上反复玩过了各种三国的策略类单机游戏。虽然该游戏做得也很十分精致,但就是提不起兴趣来。
而玩家对策略网页游戏中战争模式的追求,也是未来策略类网页游戏的攀比处。比如《王道》内测中所开放的破坏模式。破坏模式在战争结束后,剩余的进攻部队会随机破坏城市建筑,如果城墙未倒,只能破坏城外建筑。破坏强度由守方剩余防守力量决定,即如果守方的守城将军未阵亡,守城部队也未全灭,破坏强度最小;反之则最大。注: 如果将军所带的兵未全死,将军不会参战
也就是说只有当玩家完全胜利的击败了对方军队,包括所有军士和将领,才能够破坏对方城池!而在一番鏖战后,战胜方又必须保证仍然拥有大量的特种攻城部队才能够破坏对手城池。
时代在变,玩家在变,未来的策略网页游戏仍然应该由玩家说了算!
王道官方网站:
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【编辑:小夕】